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[求助] 一事不解,一个不少次世代游戏一直在反复介绍的一个画面概念

引用:
原帖由 shinkamui 于 2014-10-14 23:49 发表

基于物理其实不在于强光弱光,而在于对光学传播的本质建模,而ambient specular之类只是顺道产生的现象而已。就好像丢个石头到水里,从前的方式是凭感觉弄个像样的运动函数模拟水波纹,现在则是通过ns方程直接计算 ...
一直感觉guerrilla这厂很奇怪,技术很强但出来的效果一直不突出,好像原来说过KZ2还是3 AI技术非常牛吧,但实际一点都感觉不出来,到底什么情况???


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