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[新闻] 恶灵附身可惜了,完全失败的恐怖游戏

我感觉按LZ说的调整难度提供“流畅”关卡体验这游戏我大概就不会那么喜欢了,我主要享受这游戏还是因为类似魂一样的失败到战胜试验打法的过程,“恐怖感”还是在无战斗的调查逃亡式的游戏里感觉的多一些,玩这种游戏我觉得有手持有限资源对抗强敌的生存压迫感就可以了,惊悚的桥段需要流畅的关卡体验照顾,但是这又会影响战斗的设计力度,让我选择的话还是后者喜欢一点


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