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《旅》的精神续作《ABZU》如何?

老实说limbo我真没觉得gameplay上有多惊艳,只是不至于虚到陈星汉作品的地步而已,但陈星汉的游戏从一开始走的就是满口吃美术氛围玄学体验的东西,limbo更像是中间产物,gameplay达不到braid的地步,美术氛围也不如journey,但反之而言比玄学作品更像个合格的游戏,比braid视觉风格上更亮眼,但这样的定位反而让limbo在媒体的眼光里没有上两者那么突出
另外我觉得ori对我来说比limbo有意思得多


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-3 18:12 发表

Limbo和Inside就是标准的Cinematic Platformer,作为平台游戏却带有浓郁的演出氛围和细腻的角色动作
20年前有很多同类游戏,最出名的是波斯王子,其他名作还包括Another World,Flashback和阿比逃亡记

Limbo和 ...
对,limbo给我的更多是阿比和黑暗之心的感觉
确实是艺术概念本身与gameplay机制密切结合的游戏不多啊
黑魂1这点我觉得做的也是可圈可点,游戏机制与本身的世界故事设定契合度不错

[ 本帖最后由 king8910213 于 2016-8-3 18:32 编辑 ]



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