魔王撒旦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-1-13 18:54 发表 都跑题了我就顺便说说对这游戏的看法吧 无论是PC还是主机能拿高分都是因为砸钱做画面做演出这种表面功夫 系统上这种视角先天就不适合ACT,当年神之手没解决的问题,战神4一样没解决,最多只是缓解,圣莫妮卡的基本功很强,但是选错了方向就是钻牛角尖 所以就算判定比老战神更严谨,节奏更清晰了,视角问题还是解决不了 而这个PC版虽然支持21:9,却不支持更改FOV,能不能用MOD解决目前还不清楚 战神5和地平线2都声称要把战斗做得更好,但二者有个根本性的区别 地平线那种第三人称射箭游戏,做的好玩的例子,当然是有的,做不好只是游击队自己水平问题罢了,没有视角和框架上的先天残疾 这个情况和老战神是接近的,老战神理论上也可以具有不输给日本ACT的手感,这不冲突,只是圣莫妮卡自己没这个水平 但是新战神的视角问题在ACT历史上就没人能解决,再加上战神5画面看上去也不怎么吸引人,一股子B队味道 完全有理由怀疑Cory走了是带着A队做别的了 地平线2是在PS4上做出了接近PS5的画面 战神5是在PS5上做出了接近PS4的画面……
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-1-13 19:25 发表 这种视角当然不适合老战神那种大规模战斗,优点则是画面细节看的更清楚演出效果更好,但牺牲了gameplay的扩展性 我的意思很简单,如果这种视角很适合ACT那早就有其他公司用甚至普及了 就像生化4出了以后TPS万剑归宗,战争机器等等都在模仿生化4 但是新战神这个视角对于ACT是非主流的 重复发明轮子不可怕,因为重复发明以后还能用的舒服 可怕的是,不但重复发明轮子,轮子的形状还是其他公司放弃的三角型…… 还有个与gameplay无关的剧情问题 战神1本身是个非常完整的故事,没有续作都完全OK 而战神4的剧情比较单薄,我本来以为出个三部曲慢慢讲,可以忍受 结果战神5就要完结北欧篇了,这怎么看也不是个好消息
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-1-13 20:05 发表 我的要求不是战神5的故事能够自圆其说,有头有尾,这个应该还是没问题的 我的要求是通过游戏比较全面的展现北欧神话的素材 老战神在希腊神话方面,即使抛开外传和前传不谈,正传三部曲基本就够了,特别是前两部信息量几乎拉满 而新战神的北欧篇就两部……一股暴殄天物的感觉