» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 为何身为索尼粉丝却是最反索尼游戏的一群人??

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-13 18:54 发表
都跑题了我就顺便说说对这游戏的看法吧
无论是PC还是主机能拿高分都是因为砸钱做画面做演出这种表面功夫
系统上这种视角先天就不适合ACT,当年神之手没解决的问题,战神4一样没解决,最多只是缓解,圣莫妮卡的基本功很强,但是选错了方向就是钻牛角尖
所以就算判定比老战神更严谨,节奏更清晰了,视角问题还是解决不了
而这个PC版虽然支持21:9,却不支持更改FOV,能不能用MOD解决目前还不清楚

战神5和地平线2都声称要把战斗做得更好,但二者有个根本性的区别
地平线那种第三人称射箭游戏,做的好玩的例子,当然是有的,做不好只是游击队自己水平问题罢了,没有视角和框架上的先天残疾
这个情况和老战神是接近的,老战神理论上也可以具有不输给日本ACT的手感,这不冲突,只是圣莫妮卡自己没这个水平

但是新战神的视角问题在ACT历史上就没人能解决,再加上战神5画面看上去也不怎么吸引人,一股子B队味道
完全有理由怀疑Cory走了是带着A队做别的了

地平线2是在PS4上做出了接近PS5的画面
战神5是在PS5上做出了接近PS4的画面……
我是不太了解这种视角的缺陷会对续作在战斗内容扩充上有多大限制,从重启作本身来看各种规模的群体战斗和女武神这样高强度的BOSS战上体验还不错,但老三部里某些大规模场面在这个视角肯定没法重现,再就是更大体格的自由移动BOSS的设计可能会很麻烦?因为重启里的龙仍然是平台型的大个头BOSS


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-13 19:25 发表
这种视角当然不适合老战神那种大规模战斗,优点则是画面细节看的更清楚演出效果更好,但牺牲了gameplay的扩展性
我的意思很简单,如果这种视角很适合ACT那早就有其他公司用甚至普及了
就像生化4出了以后TPS万剑归宗,战争机器等等都在模仿生化4

但是新战神这个视角对于ACT是非主流的
重复发明轮子不可怕,因为重复发明以后还能用的舒服
可怕的是,不但重复发明轮子,轮子的形状还是其他公司放弃的三角型……

还有个与gameplay无关的剧情问题
战神1本身是个非常完整的故事,没有续作都完全OK
而战神4的剧情比较单薄,我本来以为出个三部曲慢慢讲,可以忍受
结果战神5就要完结北欧篇了,这怎么看也不是个好消息
你的意思是这种视角和ACT的相性已经有人彻底探索过,对于ACT来说并不是很有前景
我目前的看法主要是基于重启作本身的,粗略看感觉是有不少可扩展的地方的,但具体执行那只有做的人会知道,比如能不能加跳跃、空战,这个空口讨论总是乐观的;另一方面就是越肩射击元素,和近战的融合有没有提升的空间。
我没有类似感觉的原因还是对2018提供的玩法体验后觉得还可以,没有发现哪里特别别扭,但也意识到老战神的某些东西肯定回不来了,毕竟是个重启游戏也正常
剧本上我也信心不足,很多人对前作的感觉都是序章,第二作要完结的话意味着大量的新人物要加入,这种负担下想写出好的故事线,导向一个大多玩家满足的结局难度系数确实很高,而且一代在故事线上就有明显的瑕疵,二代的叙事任务远比一代要重的多。
而且这种情况下他们还是要坚持一镜到底,这玩意儿对角色视角的限制这么大。。。如果诸神黄昏能把故事顺利完结,那还真是有点儿水平



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-13 20:05 发表
我的要求不是战神5的故事能够自圆其说,有头有尾,这个应该还是没问题的

我的要求是通过游戏比较全面的展现北欧神话的素材

老战神在希腊神话方面,即使抛开外传和前传不谈,正传三部曲基本就够了,特别是前两部信息量几乎拉满

而新战神的北欧篇就两部……一股暴殄天物的感觉
展现素材方面新战神的模式可能更便利一些,毕竟是半开放关卡的设计,支线探索可以涵盖不少东西,虽然八成是比较廉价的展示方式


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博