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地平线2通了,我觉得不行

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光环的基层gameplay机制是牛逼的多,但内容素材的贫瘠程度也是3A业界翘楚了
地平线2的问题其实挺简单,游击队在制作一个优秀的开放世界动作游戏之前首先就没有做好一个线性动作冒险游戏的能力,它从线性FPS直接跃迁到开放世界动作游戏的制作上来,呈现的观感是新奇的概念和粗糙的执行,这点你把地平线和对马岛蜘蛛侠这样老工作室做对比是最明显的,致命攻击到二代还不知道加无敌时间,这种表现充分体现了这些人对动作游戏制作的经验匮乏到什么程度
但游击队的履历也不可能一夜之间发生变化,而且即使批判他们在动作游戏设计上的小白,也不得不说地平线2还是有那些支撑游戏核心乐趣的元素确实存在,虽然基层机制依旧粗糙无比,但框架的完善整合还是带来了很多长时间游玩的观感提升,不过基层GAMEPLAY如果不能得到质的进化,他们就永远难真正站在一线,不需要什么日系的品质,那都是痴心妄想,失眠SP的能力就足矣


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这代的解密还没我想的那么糟糕,主要是攀爬系统的僵硬拖了太大的后腿



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