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» 《doom 黑暗时代》我全成就了,推荐不喜欢上一代的来试一试!
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《doom 黑暗时代》我全成就了,推荐不喜欢上一代的来试一试!
king8910213
天外飞仙
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发表于 2025-5-22 18:33
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posted by wap, platform: Android
噩梦通了,全成就确实简单,全收集打完所有关卡后只需要单独刷下漏的武器精通挑战就完了
感觉比我预期好不少,但总体不如永恒,流程的节奏在几个有开放探索的关卡尤其拖沓,机甲和飞龙桥段我看在老玩家那有争议,玩法确实比较简单,但我通关后回顾感觉在流程中的比例还是被严格控制住没有泛滥,有基础的爽快感和视觉演出功能,插入比较合理
战斗系统比我看演示预期的要爽得多,尤其后面系统完全解禁敌人搭配强度上来后确实没有演示里看起来那么无趣,大半会有新的战斗功能持续解禁保持玩家的新鲜感,结尾的几关就只能纯粹靠堆怪物配置来给玩家体验了
噩梦难度比永恒友好很多,slayer还是脆成纸但弹反玩法和数值提升以及逐渐解锁的武器功能能很好的帮玩家适应战斗强度的提升,结尾一些极端的敌人配置没耐心也可以靠BFC直接莽过,对手柄来说难度体验算是找到了爽快和博弈中间一个比较好的平衡点,对键鼠可能会有点偏简单?
最后是在本作中强化的故事演出部分,更多的台词过场,还是功能型的框架故事,人物都比较无趣,百科里的信息明显不如永恒和16有趣
我还是更喜欢16和永恒的风格,很少量的传统过场,主体动作演出放在主视角的脚本场面里,这一作传统过场占比太多,很多动作戏也被安排在里面,ID在传统过场里展现的演出效果就非常平庸,再加上没了Mick Gordon的配乐加持,给我留下的演出桥段印象比前作淡化不少
一个我很费解的演出问题就是大量敌人的终结技动画感觉很无趣,直观的让人感觉没劲儿,其实过往两作doom也有这个问题,我的理解是FPS玩法里要限制脚本演出的时间保持游戏节奏,所以终结技的演出要克制,永恒相对是最优秀的,比16提升很多,综合了趣味性和爽快感,印象最深的是把杂兵脑袋锤到身体里那个,黑暗纪元因为玩法调整的原因取消了一大部分壮烈击杀动画可以理解,但少部分剩下来的质量也不怎么样,精英敌人在眩晕是跳起来处决能触发一些盾锯的还可以,其他包括过场里把最终boss搞死的方式都很无趣平庸,也就坐船付费还算个亮点,想想16最后BFG伸到嘴里开瓢的桥段,这种暴力和趣味的缺失非常遗憾
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