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[新闻] 【IGN】《DOOM:黑暗时代》评测:9分奇佳,从不失手的ID software贴脸轰出的超级霰弹

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不用快切手柄也能打噩梦,但需要练习一些简单的切枪套路,另外就是对使用手柄瞄准走位的基础能力有要求
这回的玩法肯定是更照顾手柄了,毕竟弹反成核心机制了


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这画面视觉上我没觉得进步多大啊,目前刚打到玩法弱智的机甲关,故事本身无聊的冒泡,这一作还加重了叙事部分。
战斗本身还可以说是有可玩性,但一眼就能看到头,没有永恒那种战斗到血脉偾张的感觉,就是按部就班的作业,但各种重击的爽快感确实足,另外音乐绝对的弱于16和永恒,目前感觉BGM毫无存在感



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这代关卡的开放设计我感觉是败笔,让游戏的节奏特别松散拖沓,机甲飞龙第一次玩还凑合,第二次开始就特别碍事儿
如果是线性结构一场一场战斗配合一些简短的探索的话估计能比现在评价高不少


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引用:
原帖由 @heven2004  于 2025-5-17 18:31 发表
你没玩过永恒?
玩过啊,我一直意思就是这代不如永恒爽
对比正在玩的攻城一和永恒的超级血巢差别很显著

本帖最后由 king8910213 于 2025-5-17 19:10 通过手机版编辑

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