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老游戏常谈。刚打通美国末日2,心情不能平静。

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原帖由 @littlezoo  于 2022-6-1 06:51 发表
对于原谅自己说我感觉有点牵强,因为她杀了无数人人狗狗,原谅自己是原谅的杀其他人的自己还是原谅的不杀艾比的自己呢,放下也是同理,放下是放下以往杀人的罪孽还是放下给乔尔报仇的执念呢?如果是放下给乔尔报仇的执念,说实话作为一个只见过艾比几面加起来可能只有一两个小时交集的人确实有点说不过去,如果是放下以往的杀人罪孽,那她才这么年轻,往后的日子还长着,在这种末世下,依然还是要各种杀人杀狗,那时又该抱着什么心情来杀其他人呢……

我个人觉得在这个背景下,两个必须死一个才是最合理的,这个放下结局最好是伴随着艾丽的死亡,不然拿什么来放下呢,没有东西给她放下啊,在我卑劣浅薄的认知里,一个人一般是要没得选择了才会放下,而艾丽在当时并不像没得选择的样子,没得选择的只有拿着手柄等着出现终结QTE的我而已……眼前的艾丽已然成佛

最近一部好评如潮的电影吗的多重宇宙给我的感觉和TLOU2也有点像,我能完全明白导演的意图和拍摄技巧的优秀,但是我实在get不到结尾那个点,感觉就像一个公认的专家大师写的文章,才华横溢结构精巧,但是由于本人才疏学浅,望着高高在上的雄文,只能惊叹,却无法共情……

当然,前半段控制艾丽杀僵尸还是很爽的,我很喜欢。
这个放下从来不是艾莉和杀戮无辜之间的放下,而是放下那个必须为乔尔报仇的自己,解除自己对于乔尔的负罪感,这个故事线对我来说有意思或者戏剧感的地方在于,艾莉一开始就有解药,但乔尔的惨死发生在二人首次就医院事件双向交流的第二天,导致这段记忆成为了艾莉不能捡起的救赎,而结尾的二次出发妙就妙在这儿,不是“我要给乔尔复仇”,而是“是不是杀死艾比我就能解脱了”这种被动的前进,最后双手掌握艾比的生死成为了艾莉临时的“立足之地”,从而捡起最初拥有的解药
所以我说这个游戏从来都不是圣母风格的,艾莉不抵触杀戮,这点在一代艾莉持枪后就有体现,对他们来说不习惯的是折磨虐待敌人,因为会打破他们关于自己杀戮的荣誉幻想,即使是一种虚伪也是他们精神里重要填充支撑的一部分


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  • 我爱电玩 激骚 +1 感谢分享 2022-6-1 09:54
  • ayxgaly 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-6-1 07:48

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