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[业评] 玩了几遍TLOU都没明白一件事

喷了,ND关卡设计上的限制不是能力限制(请回顾jak系列),而是场景合理性(有助于故事体验)和关卡可玩性(有助于gameplay提升)之间的矛盾冲突,就这两点的调和取舍这块来说我认为ND目前是业界做得最好的组了,当然他们还有很大的进步空间,UC4的演示里已经有了不少成果


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  • tripx 激骚 +1 精品文章 2015-1-26 13:26

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