小黑屋
原帖由 AndMe 于 2014-4-23 21:28 发表 能上到就行了, 管他哪些游戏上到了:D windows色彩32bit和16bit肉眼差距其实也很小, 但是实际数量差距极大 fc,sfc,ps的音源能听出来差别极大吧, 再之后就没人提音源这个词儿了...xbox开始能dd5.1, ps2不能也没人 ...
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原帖由 zyx1235 于 2014-4-23 21:38 发表 PS3 ,PS4都可以
原帖由 zyx1235 于 2014-4-23 21:59 发表 PS1就那点内存可以上1600万色?搞笑吧
原帖由 AndMe 于 2014-4-23 23:08 发表 posted by wap, platform: Android 厂商宣布的?性能提升极大是肯定的,只不过现在大家不玩数多边形这种东西了 而且1080p的分辨率下,需要720p的2倍性能,但是实际画面差距,用户感觉能提升10%已经算多的了……
原帖由 anubisx 于 2014-4-23 22:58 发表 06年出核心的在怎么差也不会差于01年的玩意。
原帖由 AndMe 于 2014-4-23 23:22 发表 posted by wap, platform: Android 因为到瓶颈了……cpu瓶颈显卡瓶颈 intel几年都在慢慢升级,nvidia马甲卡无数,要是以前怎么可能有这种事情
原帖由 AndMe 于 2014-4-23 23:55 发表 posted by wap, platform: Android 还是极大提升,只是画面对人的冲击力减弱了,不服跑个分:D xbox如果死守720p,这个硬件比ps4硬上1080p要更好 提升100倍也不难,只是买的人瞬间减少1万倍:D
原帖由 @讴歌123 于 2014-4-24 08:41 发表 posted by wap, platform: Galaxy Nexus 1.31T应该不止240G的4倍吧,还是不算GCN架构改进效率的前提下
原帖由 @讴歌123 于 2014-4-24 09:23 发表 posted by wap, platform: Galaxy Nexus 我艹那内存还提升了16倍呢,你这综合起来4倍差不多也太想当然了……
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-4-24 10:20 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) X1对比360: GPU性能为6.8倍 主内存容量为16倍 主内存带宽为3倍 GPU缓存容量为3.2倍 GPU缓存带宽为6倍 CPU性能不好对比,架构差异太大,而且集成的功能组件也不同 理想优化状态下,还是以GPU性能为基准,也就是6.8倍 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014424 10:25 通过手机版编辑
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-4-24 10:37 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 768/4*853/48/500=6.8 68.3/22.4=3 102.4/800*854*2/8*7/32=6 你感受一下
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-4-24 10:48 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 所以说你什么都不懂
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-4-24 10:59 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 我就给你上上课 一、GPU实际效能不等于浮点性能,而是有一个比值,每一定的GPU性能所需的浮点性能,假设R500和R600为5,那么GCN为4,开普勒为2,而G80仅需1 二、256GB/s为360的EDRAM内部速率,并非与GPU的宽带,后者仅为32GB/s。192GB/s的EARAM与GPU带宽是根据微软较新的SDK提出的 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014424 11:03 通过手机版编辑