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比一下ps以来历代主机的性能吧

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原帖由 AndMe 于 2014-4-23 21:28 发表

能上到就行了, 管他哪些游戏上到了:D
windows色彩32bit和16bit肉眼差距其实也很小, 但是实际数量差距极大
fc,sfc,ps的音源能听出来差别极大吧, 再之后就没人提音源这个词儿了...xbox开始能dd5.1, ps2不能也没人 ...
浮点?x1差不多360 4倍


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原帖由 zyx1235 于 2014-4-23 21:38 发表

PS3 ,PS4都可以
ps1就可以



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原帖由 zyx1235 于 2014-4-23 21:59 发表

PS1就那点内存可以上1600万色?搞笑吧
有啥不行的?sfc都能上256色,才多少内存


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原帖由 AndMe 于 2014-4-23 23:08 发表
posted by wap, platform: Android

厂商宣布的?性能提升极大是肯定的,只不过现在大家不玩数多边形这种东西了

而且1080p的分辨率下,需要720p的2倍性能,但是实际画面差距,用户感觉能提升10%已经算多的了……
x1提升实在谈不上极大,特别是两者相差8年的情况下,8年4倍

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原帖由 anubisx 于 2014-4-23 22:58 发表

06年出核心的在怎么差也不会差于01年的玩意。
wii和wiiu都做到了

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原帖由 AndMe 于 2014-4-23 23:22 发表
posted by wap, platform: Android

因为到瓶颈了……cpu瓶颈显卡瓶颈
intel几年都在慢慢升级,nvidia马甲卡无数,要是以前怎么可能有这种事情
所以说x1比360提升极大就真的讽刺了
x1比ps4都弱那么多,也就只好吹吹云机能了
另外比360提升十倍图形机能也没那么难

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原帖由 AndMe 于 2014-4-23 23:55 发表
posted by wap, platform: Android

还是极大提升,只是画面对人的冲击力减弱了,不服跑个分:D
xbox如果死守720p,这个硬件比ps4硬上1080p要更好
提升100倍也不难,只是买的人瞬间减少1万倍:D
你不是说10倍么...
画面提升冲击力减弱,不代表这画面就够了
巫师3这种画面在x1上基本就跑不动,只能全最低,还是720p 30fps,感受一下

[ 本帖最后由 ns2014 于 2014-4-24 00:05 编辑 ]

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posted by wap, platform: 华为 (A199)
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原帖由 @讴歌123  于 2014-4-24 08:41 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

1.31T应该不止240G的4倍吧,还是不算GCN架构改进效率的前提下
360的cpu不止x1 4分之一,综合看4倍差不多

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posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @讴歌123  于 2014-4-24 09:23 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

我艹那内存还提升了16倍呢,你这综合起来4倍差不多也太想当然了……
Ddr3罢了,看带宽提升

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-4-24 10:20 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

X1对比360:
GPU性能为6.8倍
主内存容量为16倍
主内存带宽为3倍
GPU缓存容量为3.2倍
GPU缓存带宽为6倍
CPU性能不好对比,架构差异太大,而且集成的功能组件也不同

理想优化状态下,还是以GPU性能为基准,也就是6.8倍

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014424 10:25 通过手机版编辑  
Xbox 360的gpu 是240gflops,x1怎么算是6.8倍?还不算当时和gpu功耗差不多的cpu,现在x1的cpu相对gpu的功耗有1/4么?
GDDR3带宽为22.4GB/s,EDRAM带宽为256GB/s
你对比一下x1

本帖最后由 ns2014 于 2014-4-24 10:34 通过手机版编辑

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-4-24 10:37 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

768/4*853/48/500=6.8
68.3/22.4=3
102.4/800*854*2/8*7/32=6
你感受一下
你这算法是错的,否则光gpu部分x1的计算能力就是1.64t

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posted by wap, platform: Chrome

至于esram和esdam的带宽,也都有官方数据,你的出来的结果都不相符

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-4-24 10:48 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

所以说你什么都不懂
我不懂不要紧,只要知道官方数据即可
你知道esram,edram,以及x1官方flops数据吧?

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-4-24 10:59 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

我就给你上上课
一、GPU实际效能不等于浮点性能,而是有一个比值,每一定的GPU性能所需的浮点性能,假设R500和R600为5,那么GCN为4,开普勒为2,而G80仅需1

二、256GB/s为360的EDRAM内部速率,并非与GPU的宽带,后者仅为32GB/s。192GB/s的EARAM与GPU带宽是根据微软较新的SDK提出的

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014424 11:03 通过手机版编辑  
胖友,你768/4*853/48/500=6.8这样算的是实际效能啊?这个ratio你自己定啊?

本帖最后由 ns2014 于 2014-4-24 11:09 通过手机版编辑

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按这样的狗血数据,g80有345.6GFlops,那也就是说等于gcn架构的1.38t

搞半天x1在你的算法中,和8800gtx差不多啊

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