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原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-26 14:37 发表 这如同拜物教一般的信仰实在是太感人了~
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原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-26 14:52 发表 普遍现象和个别现象 个别赢的时候没赢几帧,普遍输都是大幅度的落后
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-26 14:58 发表 我可没有专门去吹PS3 我只是在讨论PS3的跨平台游戏表现中偶尔的优势情况及其原因,举例的时候也是强调属于特例(当时列举的是子弹风暴)
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:02 发表 因为我这个人比较实事求是,不会吹一个就百般都好,贬一个就百般都坏 PS3当然也有不少的优点,在购买了实机之后当然有所感受
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:12 发表 PS3跨平台还不如X1 至于说“只有独占才能体现的机能”,反正是独占,也没法比 所以X1没比PS3的情况差
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:16 发表 这不就正说明了所谓的初期跨平台开发不充分的反而是X1么? 而且CODG虽然完全没发挥X1的机能,依然保证了帧数略微高于PS4版 而CODBO2和CODG的PS3版不光分辨率缩水到了800*600,帧数表现也一泡污
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:20 发表 独占再强也没意义啊~ 反正是独占,对手平台跑不了,爱怎么吹都行~ 就像某些Bungie厨抱着Halo 3的沙盘地图,爱怎么黑一本道小场景拼脚本的凯子和船长都行一样~
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:21 发表 PS3版为动态分辨率,最低时仅有832*624
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:22 发表 战地没发现PS3版本有优势,起码帧数和输入延迟没优势 孤岛危机则是360版碾压般的优势,在分辨率、帧数上都是压倒性的胜利
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:22 发表 同时帧数还低一大截
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:24 发表 嗯,这个没问题 PS3版 1024*720,DF测试里面最低帧数只有10来帧 360版 1152*720,同场景有20多帧