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[业评] 玩了几遍TLOU都没明白一件事

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2015-1-25 23:43 发表
这真是一部感人至深的好电影啊,1年多过去了,还在讨论!
赛尔大系列时间轴讨论了十几年,是不是也是好电影,哦还有halo


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原帖由 @babylover  于 2015-1-26 07:56 发表
喷了。人们讨论halo和塞尔达主要是讨论游戏玩法的。哪像美国末日基本全是剧情分析。杠神是杠的不清醒了吧
谁都不否认啊,讨论剧情就是电影了吗?



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对了,讨论mother2的是讨论什么为主?智力低就不要出来秀,还是骂街适合你


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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2015-1-26 09:01 发表
这个说明游戏的侧重点不同
TLOU,我们讨论结尾剧情的意义
生化4,我们讨论右手的N种打法

换个角度想想,真要看好的剧本剧情,我跑游戏里干嘛来了,我还是去找本奥斯卡提名电影看看得了,你到一堆做游戏的人里面找世界级剧本,你这不是追求太低了点吗?
真的能写奥斯卡级别的剧本的编剧,你说谁会吃饱了饭没事去游戏圈混?
你说,换了你,你会吗?
一个编剧会混游戏圈,唯一的解释是,电影圈的红海,他根本没资格混,于是跑到游戏圈的蓝海混饭吃,就这么简单。
至于蘑菇不蘑菇的问题,13年讨论的够够的了,谁爱讨论继续讨论去。
真搞笑,按你这逻辑,小说和电影剧本中有一个是二流作家写的

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另外睁开你的眼睛看看,得到最佳剧本的片子票房才多少,按你的低下思路,复仇者联盟的剧本一定很好吧,问题是这还是漫画改编的,不是好莱坞名家手笔啊

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2015-1-26 09:21 发表
1.电影圈我虽然不懂,但我知道,就算国内吧,好的编剧,一部片子几十万元还是能挣的,所以,你说好莱坞作品编剧挣不到一百万,呵呵,阿凡提啥的投资都上亿了,剧本难道只花100万?您这个意思是,100万美金这个数字很大吗?

2.好不好,是一个概率问题。打个比方吧,你说在游戏平台发表电子小说的,与传统出版业出版小说的作家相比,谁得文学奖的可能更大一些,谁更专业一些?谁在职业作家这件事上花的时间更多一些?换个问题,如果你的志向是成为大作家,你tmd会从游戏圈开始混吗?
赚得多不多,主要是看商业前景,比如饥饿游戏的剧本改编权肯定是很贵的,如果你觉得这就是剧本质量高,那只能说你还是别玩游戏了,玩票房去好了

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2013 Call of Duty: Ghosts (Video Game) (writer)
2011 Metro (TV Movie)
2005 Syriana (written by)
2005 Havoc (screenplay) / (story)
2004 The Alamo (written by)
2002 Abandon (written by)
2000 Traffic (screenplay)


fyi

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2015-1-26 09:12 发表
小岛老师据说是游戏圈里最会导戏的,这个你肯定认同,但是,你让他改行去电影圈混混试试?
同样道理,TLOU、暴雨的编剧,你混游戏圈,大家觉得故事还有点意思,但你去电影圈拉拉投资试试?
术业有专攻,隔行如隔山。
这道理你只能自己体会,我也只能帮你到这里了。
既然你知道隔行如隔上,那么怎么会那么无知,觉得游戏剧本就一定和电影剧本有高下之分呢,明明是两种东西啊

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2015-1-26 09:43 发表
剧本的稿酬问题不是我提的,是楼上某个爱看UCG的小朋友提的,我只是解答一下。

关于游戏电影化的问题,我早就有过结论,即,在这个娱乐服务极其丰富爆炸的时代,一个游戏,十几个小时,如果你不能提供优秀的游戏乐趣,或者说,制作人不专注于游戏乐趣的提供,而想用画面和剧情等方式讨巧,那么,对不起,玩家可以用脚投票。
如果我们想看一个好的故事,我们可以看小说看电影,我没有必要在你这里浪费那么多时间。
如果我想玩1020小时的游戏,我想要的是生化4这样的全程无尿点的真正优秀关卡设计体验——至于剧情和画面,那是在游戏性足够优秀的基础上的附加品。

游戏电影化,侧重点依然是游戏本身。
而不是游戏做的一般,为了掩盖游戏本身的苍白,堆美工对剧本,搞电影化。
回到TLOU这个游戏上,我认为它的游戏有趣性还需要打磨和完善——顽皮狗虽然是一个好工作室,但它没能做出让人重复几十周目的真正神作,在它做出真正神作之前,我奉劝他们,好好研究一下游戏本身,别把精力放到什么剧情和画面上去了,你那么爱做电影,改行做CG公司,不更好?
所以我问你,讨论mother2的重点是什么?
游戏也可以以叙事为主,并不是只有生化4这样的才是好游戏,否则rebio算什么?

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2015-1-26 09:55 发表
TOLU作为一个动作射击游戏,它对于关卡的设计和打磨,远远不够,没有让人多周目的欲望。
同时,它又是一个标榜剧本的游戏,那么,你作为一个游戏公司,项目的总开发时间和精力是有限的,你把大量资源和开发时间放在了画面和剧本上,势必就造成关卡设计调整时间的缩短,这就是我不喜欢它的原因。所以问题来了,你到底要做一个电影,还是做一个动作射击游戏?
别人明明想做一个以叙事为重点的游戏,并且做得很成功,为什么你觉得它有动作射击要素就要和re4比呢?那re4还有解谜成分,你要不要和同时avg的猴岛小英雄比一下,然后说明re4作为一个avg是失败的呢

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2015-1-26 10:05 发表
所以,我的结论是,“佳作以上,神作未满。”
顽皮狗在关卡设计上一直是有软肋的,并不是说,“这次因为过于注重剧情,所以关卡设计不够用心。”而是他们的水平就到这里了,这是我觉得比较遗憾的地方。
这有什么遗憾的,你会遗憾gta的射击不如geow么,每个游戏的侧重不同而已,当然如果你一定要做抱怨复仇者联盟角色深度不如辛德勒名单的lamer,那也不过是自取其辱罢了

本帖最后由 ns2014 于 2015-1-26 10:08 通过手机版编辑

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同时,它又是一个标榜剧本的游戏,那么,你作为一个游戏公司,项目的总开发时间和精力是有限的,你把大量资源和开发时间放在了画面和剧本上,势必就造成关卡设计调整时间的缩短,这就是我不喜欢它的原因。

顽皮狗在关卡设计上一直是有软肋的,并不是说,“这次因为过于注重剧情,所以关卡设计不够用心。”而是他们的水平就到这里了,这是我觉得比较遗憾的地方。


233,为了装逼,你的智商都露出来了

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2015-1-26 12:03 发表
作为一个游戏制作人,我们可以原谅他故事说的不好,但不能原谅他游戏做的不够耐玩。
所以,
三上君会做游戏,不会说故事,无所谓,宫本茂的马里奥也没啥故事。
顽皮狗做不好游戏,拼命说故事,那么请你去电影界混,谢谢。

我对于顽皮狗其实也没偏见,就是表明一个态度,既然你是年度GOTY,那么,对你提出100分的游戏性要求,有何不妥?
这么看来,你对portal评价也不会高

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原帖由 @iPhone  于 2015-1-26 23:41 发表
TLOU=八十年代的琼瑶,能把纯情少男少女感动的一把鼻涕一把眼泪,所以能拿高分

啊,对不起我真没那么心软,这游戏玩下来一点感觉也没有,该死就去死好了,死一个人能拯救全人类多么好的结果啊,为何不能让我亲手把小妹子给枪毙掉呢?
给这游戏高分的都是大叔了

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原帖由 @灌水马甲  于 2015-1-26 23:12 发表
弹簧刀是主动抓住他以后用的吧,我印象被动被他抓住肯定死。弹簧刀还可以自己合成,普通难度印象没那么稀缺。

另外不要动不动就说人没玩过,你多大啊,玩个游戏还能玩出优越感也真是醉了。可能你觉得这游戏好玩印象深刻,我觉得除了剧情这游戏不怎么好玩,最后就是easy难度过,两个奖杯,许多地方记不清楚也很正常。
你还不如没玩过,扯淡起来无负担

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