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[求助] 以前的主机,能以300多美元的价格,远超同时代主流pc的性能,是怎么做到的

posted by wap, platform: 华为 (A199)

最简单的原因是当时PC的成本重心不在图形能力,到今天显卡功耗超CPU5倍的时代,主机不可能在画面上有突出的性价比优势


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360版cod能保证帧数,Xbox1版不行



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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-4-20 11:16 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

X1版CODG帧数高于PS4
没错,问题是不如360,作为机能最弱一环未来x1在帧数上表现不会比360好,因为这涉及到跨平台的问题


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-20 11:19 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

很流畅,无论单人还是多人

以前的家用机(所谓机能占优的PS1 N64动不动20帧15帧
你再说dr3?
我这么说的原因是,以前跨平台游戏360往往是优势平台,所以第三方会优先保证效果,比如cod,现在x1比ps4机能差太多,厂商就会削减帧数分辨率之类达到跨平台目的,所以x1的游戏总体帧数会不如360

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引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2014-4-21 11:15 发表
2002年的war3的画面细腻度和特效就已经把PS2全家都给秒了,GC的生化妇科版才稍微给主机找回点掩面
记得wc3是dx6还是dx7游戏?

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引用:
原帖由 @asdqwe  于 2014-4-22 14:01 发表
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阿x还有人说ps4是中高配,7850优化战败7970...
傻子哪里都有,还有说四两拨千斤的

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-4-22 14:17 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

你这智商表现确实挺符合你自己的定义,连四两和千斤分别是指ESRAM和主内存的带宽都搞不清楚就拿GPU等级来类比
对啊,竟然以为四两能拨千斤

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-4-22 14:27 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

是啊,比单纯搭配8GB DDR3的实际可用带宽提高了数倍
我智商不够用了,你不是四两拨千斤吗?怎么变成ddr3和ddr3+esram对比了

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