小黑屋
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-5-14 17:06 发表 EA和微软都没有投入大量广告费去做宣传,广告覆盖比COD差太远 而且微软为了多卖点X1故意打压360版,把本体和DLC的发售日都延后一个月,否则360版不会只卖那么一点 Respawn自己也有问题,联机配对机制太简单粗暴,中间曾经改进过一次但被取消了,取消的原因是用户抱怨搜人需要的时间变长。取消后现在的模式是组队时直接组,没有配对检索,但是一个队伍大比分连输三次后会自动重搜对手,算是在速度和平衡方面找一个妥协点,但是用户能不能忍连输三盘是另一个问题 现在整个游戏最大的毛病就是组队,游戏发售时间越长这个毛病越严重,新用户刚买游戏进去就被老人虐肯定不是愉快的体验,也影响了游戏的口碑 制作组也考虑过那些不擅长联机的人,刷Bot对技术的要求很低,但只刷Bot也不是愉快的体验,这个机制需要和一个完善的配对模式相结合 泰坦游戏本身的核心没有问题,问题全部出在搜索配对和网络这些周边配套设施上,尤其是对于大陆用户 Ars Technica的统计,COD用户里90%的人既玩单机也玩联机,10%的人只玩单机 单机平均游戏时间是22小时(COD全成就差不多也就需要这点时间),联机平均游戏时间在一百小时左右 不是说FPS单机就不耐玩,很多FPS单机我都能玩上百小时,但COD不行
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原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-14 17:28 发表 你要考虑到有不少玩家不买金会员的,买来通单机就卖GAMESTOP 这个比例次世代还要增加,因为PS4也要PS+会员才能联机了 杀戮地带4单机通关率高达惊人的23.5%,明显是没买PS+习惯的单机玩家憋出来的(杀戮地带4的第二关设计的傻逼至极,第一次玩的玩家很多都在此放弃)