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原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-16 10:45 发表 进入14年之后从20%提升到了25%
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原帖由 @nkaito 于 2014-5-16 10:47 发表 XBOX是为何弱势的?PS2是1 XBOX是2了。同样价格为何选择PS2?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-16 10:51 发表 14年以来X1的份额为28%,而且这个数值也在不断增加,上个月还仅有26%
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-16 10:52 发表 X1绝不可能短命,短命就不会特意去定制一个集成大量ESRAM的APU了
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-16 10:54 发表 微软就是这个作风
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-16 10:58 发表 WP那死样还继续在搞,微软对产品规划的销售时间都比较长 至于坑奶,坑奶一开始就没设计成必备的,只是唐马吹客傻逼犯贱在营销层次搞捆绑,我早就把坑奶装箱了
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-16 11:01 发表 所以用的通用方案,跟XBOX初代一样
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-16 11:01 发表 现在加速抛离的是WIIU,X1目前的停滞与前期出货量太大有关
原帖由 @正义的化身 于 2014-5-16 11:06 发表 死命堆机能然后定一个合理的价格 你不觉得这是一句废话么?~~什么叫合理,你说合理就是合理?~~XB1卖499,微软就认为合理~~
原帖由 @正义的化身 于 2014-5-16 11:16 发表 一边想死命堆机能,一边还要想加个价格合理~~你不觉得这本来就是矛盾的吗,死命堆机能除了PC饭不计成本,还有谁能这么做,更不要说投资规划数年之久的家用游戏机,简直不可理喻的想法~~ 价格合不合理是市场验证的,但是定价的不是消费者~~定价合不合理,只有决策层有权利说~~ 你说499不合理,也不过现在马后炮,你2013年5月怎么不说不合理?~~
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-16 11:18 发表 这就是出货和销售不成比例的例子 13年X1出货量那么大,实际上严重滞销,而把库存堆到14年来销售 所以X1的首发并没有那么好,而14年的销售也并没有那么差
原帖由 @正义的化身 于 2014-5-16 11:22 发表 你确定“大家”都是这个想法?~~K2引领划时代沉浸式游戏,格命式的进化,你确定没有听说过?~~
原帖由 @正义的化身 于 2014-5-16 11:27 发表 世界太大,所以人家决策层不是没脑子的,这不出货510w,同期远超堆机能的360了么~~
原帖由 @polobok 于 2014-5-16 11:37 发表 按机能定价当然没错,但机能又不差不太多的情况下,消费者更看重的是服务,而不是数毛