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[新闻] 4月NPD,PS4 #1,XBOXONE #2,软件Titanfall领跑,次子为本月销量最高次世代版游戏

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-16 10:45 发表
进入14年之后从20%提升到了25%
当然是看同期销量
你是要说,x1在三主机13年11 12两月总销量中,只占20%吗?


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原帖由 @nkaito  于 2014-5-16 10:47 发表
XBOX是为何弱势的?PS2是1 XBOX是2了。同样价格为何选择PS2?
你问问当年的自己,他一定会回答



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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-16 10:51 发表
14年以来X1的份额为28%,而且这个数值也在不断增加,上个月还仅有26%
看累计的话很正常,因为有wiiu垫底
但看每月实际销量就知道,x114年的市场份额不如13年,主流机有个加速抛离的过程,不陌生吧

本帖最后由 ns2014 于 2014-5-16 10:54 通过手机版编辑


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-16 10:52 发表
X1绝不可能短命,短命就不会特意去定制一个集成大量ESRAM的APU了
原来短命不短命是计划好的

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-16 10:54 发表
微软就是这个作风
所以kinect2半年改标配也是一开始就设计好的?

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-16 10:58 发表
WP那死样还继续在搞,微软对产品规划的销售时间都比较长

至于坑奶,坑奶一开始就没设计成必备的,只是唐马吹客傻逼犯贱在营销层次搞捆绑,我早就把坑奶装箱了
wp和surface早就芯片带版本都换了

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-16 11:01 发表
所以用的通用方案,跟XBOX初代一样
这没办法,沉没成本,如果想继续玩的话,amd一点研发授权费和失去市场和亏损比不算什么

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-16 11:01 发表
现在加速抛离的是WIIU,X1目前的停滞与前期出货量太大有关
ps4也在加速抛离x1啊,我想有一点很明显,那就ps4/x1的数字是越来越大,而且2014年来是大于2的,也就是说如果这个趋势不变,x1最终没有30%的份额

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原帖由 @正义的化身  于 2014-5-16 11:06 发表
死命堆机能然后定一个合理的价格
你不觉得这是一句废话么?~~什么叫合理,你说合理就是合理?~~XB1卖499,微软就认为合理~~
比对手合理就是合理

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1月到3月,xone出货1.2m,ps3+ps4出货3.7m,ps4出货有没有2.4m应该是很好预计的

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原帖由 @正义的化身  于 2014-5-16 11:16 发表
一边想死命堆机能,一边还要想加个价格合理~~你不觉得这本来就是矛盾的吗,死命堆机能除了PC饭不计成本,还有谁能这么做,更不要说投资规划数年之久的家用游戏机,简直不可理喻的想法~~
价格合不合理是市场验证的,但是定价的不是消费者~~定价合不合理,只有决策层有权利说~~
你说499不合理,也不过现在马后炮,你2013年5月怎么不说不合理?~~
好像公布价格后大家都知道x1不可能赢ps4,你不知道?

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-16 11:18 发表
这就是出货和销售不成比例的例子

13年X1出货量那么大,实际上严重滞销,而把库存堆到14年来销售

所以X1的首发并没有那么好,而14年的销售也并没有那么差
好吧,反正我只有数字,没有你的想象力
不过vg的数字么也没什么好看到的,x1 4月美国才11万,不知道vg有没有猜到

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原帖由 @正义的化身  于 2014-5-16 11:22 发表
你确定“大家”都是这个想法?~~K2引领划时代沉浸式游戏,格命式的进化,你确定没有听说过?~~
可是大家有脑子啊,怎么会被这么拙劣的把戏骗到

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原帖由 @正义的化身  于 2014-5-16 11:27 发表
世界太大,所以人家决策层不是没脑子的,这不出货510w,同期远超堆机能的360了么~~
原来你还觉得x1比360时代策略好啊,难怪你去年不能预计到x1价格不合理以及竞争不过ps4

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原帖由 @polobok  于 2014-5-16 11:37 发表
按机能定价当然没错,但机能又不差不太多的情况下,消费者更看重的是服务,而不是数毛
看重的是价格以及市场主流
所以x1毫无悬念地败了

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