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[业评] 不得不单开一贴,说说让我又一次拜服的任天堂和宫本茂,特别是他牛逼的皮克敏

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原帖由 马甲雷01 于 2014-8-25 22:30 发表


这怎么叫跑题呢?应该是你跑题才对吧,说的是有没有提升,又没问你对于它提升的意义所持有的看法?
我的意思是,现在还提任天堂游戏对主机拉动,是哪壶不开提哪壶,都让你不得不又用其他主机出来救驾了


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原帖由 kirbyx 于 2014-8-25 23:25 发表


wiiu销量凄凉不凄凉关我P事。我说新作能拉动销量是说游戏本身价值不错。
问题是wiiu销量低,那么是不是可以说明,wiiu的任天堂游戏,拉动能力不如其他平台的游戏呢,这好像就不是你想主张的了



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原帖由 kirbyx 于 2014-8-25 23:32 发表


是数量不如。因为N做不过来。
怎么wii时代不是呢

可见,任天堂和其他厂商没什么区别,都是要借势而行,靠软件拉动的时代不是没有,但已经过去了


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原帖由 @kirbyx  于 2014-8-26 06:43 发表
Wii时代N的软件质量也不错啊。主机的销量不靠软件拉动?难道靠U盘么?
Wii时代怎么没有做不过其他厂的问题,可见原因不是这个

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蒋介石占领台湾,wiiu在日本半死

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-26 09:10 发表
日本1亿5千万人口,相当于美国3.5亿人口了的1/2弱。即便半死,可能调动的用户资源也十足可观。

台湾49年800万人口,相当于同期大陆5.9亿人口的4/295,约1.3%。哪怕是参军比例超过整个台湾人口的1/10,也就80万人,连刘帅二野大西南战役歼敌数字都比不过(正规军95万人)

这么比就没意思了。对吧,杠神?
半死是调动不了资源的,psp后几年在日本处境比wiiu好得多,但是在欧美完全没有能量

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-26 09:55 发表
谁告诉你半死调动不了资源,当年SEGA在日本的MD半死(半死还要多),欧美不照样也一路顺风顺水吗?

PSP做不了例子,PSP上的资源它完全可以调动却影响不到欧美,是因为PSP上那些资源几乎都是只针对日本国内市场的,如猛汉,零式等,丝毫无法带动欧美的市场大局。而且更主要的是SONY也无力将资源都投入到对这些日本第三方品牌的欧美代理广告中去。

任地狱手中却有许多在欧美较受欢迎的品牌,如大乱斗,口袋,绿帽子等等,在日本调动的资源可以转向欧美而没有大的阻力。日式游戏的累计也可以一定程度吸引欧美日式游戏玩家的目光(如异度之刃等),更兼之任地狱在欧美的宣传渠道比较强,DQ9、猛汉3等都因此而较之以往更受欧美市场容纳。两相比较,虽不大,但毕竟还是有些优势的。
md是因为在欧美成功,才能吸引日本厂商做游戏的,又不是因为在日本半死吸引的

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-26 10:00 发表
扯不要太大,MD的游戏基本都是日厂做完超任之后顺手移植,跟欧美成功不成功一点儿关系也没有。

PCE在欧美几乎就没有什么势力,日厂不是照样给它做游戏吗?
你别逗,恶魔城魂斗罗都是为了md的日本市场做的啊?

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-26 10:05 发表
KONAMI当时和SEGA较为亲密,自然要多挺一挺。但又不是说超任上没这些作品。你拿着能证明个毛。
你又在自己竖靶子自己打了,我又没说超任没有,但超任和md的完全是两个游戏,根本不是你说的顺便移植sfc版本

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另外你连日厂为md做游戏,根本不是看重欧美市场,而是顺手移植都知道,看来你和各大日厂的关系都很密切啊,连它们当年的战略都很清楚

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-26 10:09 发表
KONAMI当然不是简单移植,从落日骑士就能看出。

但KONAMI良心不代表其他厂商也都那么良心啊。
所以我说的都是特例,你说的日本厂商做md游戏不为欧美就是常理,果然还是雷帝聪明啊

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-26 10:12 发表
在当时,游戏发行海外版的权利大都是由硬件商掌控(除非是那些比较NB的大型日厂在欧美也有机构),很多海外版的发行原厂根本拿不到啥利益,“看重”又有啥用处?

这还需要关系亲密才能知道
所以说,capcom做的街霸在md卖了几百万,其实capcom没什么利益,对吧

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-26 10:16 发表
当时为欧美做游戏,这些日厂大都只能拿些代理相关费用,它关心这些干啥?

KONAMI是属于很早就在欧美有机构的,它当然可以考虑出一些面向欧美的作品。

另外别随便给我的话添油加醋。
哦,能不能举几个md上此类游戏的例子,也就是你说的,在海外卖再多也利益有限,是为了md日本市场而做的日厂游戏

本帖最后由 ns2014 于 2014-8-26 10:27 通过手机版编辑

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-26 10:22 发表
跟苦逼王战斗的不是WIIU,而是3DS吧?
你终于知道了啊,所以以后别人说wiiu的时候,你再说psv,是不是自己都看不下去了

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-26 10:33 发表
这个还真不好举,因为就当时情况来说,有胆量在一个日本销量才2~300万,且必须要有自身在海外发行机构,否则就要面临海外版被第一方代理处境的主机上推出游戏的厂商不是很多,大部分日厂基本都是直接从FC,PCE转到SFC上,只有当时所谓的六大厂(C社,K社,NA社等),会根据自己的情况发行一些对应MD主机的游戏并独立发行海外版。而其他的厂商,即便是发行MD游戏,也多以单地版本为主,除非SEGA主动要求,否则一般不发行海外版,这也就是后来海外市场,SNES能够凭借大批量日版游戏的欧美版化作品反扑MD领地的原因。
谁告诉你半死调动不了资源,当年SEGA在日本的MD半死(半死还要多),欧美不照样也一路顺风顺水吗?


你的原话,md在日本半死,还能调动资源,而且你说日厂为md开发游戏基本不为欧美市场,结果我请你举个例子,就这么难啊

本帖最后由 ns2014 于 2014-8-26 10:35 通过手机版编辑

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