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原帖由 马甲雷01 于 2014-8-25 22:30 发表 这怎么叫跑题呢?应该是你跑题才对吧,说的是有没有提升,又没问你对于它提升的意义所持有的看法?
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原帖由 kirbyx 于 2014-8-25 23:25 发表 wiiu销量凄凉不凄凉关我P事。我说新作能拉动销量是说游戏本身价值不错。
原帖由 kirbyx 于 2014-8-25 23:32 发表 是数量不如。因为N做不过来。
原帖由 @kirbyx 于 2014-8-26 06:43 发表 Wii时代N的软件质量也不错啊。主机的销量不靠软件拉动?难道靠U盘么?
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-26 09:10 发表 日本1亿5千万人口,相当于美国3.5亿人口了的1/2弱。即便半死,可能调动的用户资源也十足可观。 台湾49年800万人口,相当于同期大陆5.9亿人口的4/295,约1.3%。哪怕是参军比例超过整个台湾人口的1/10,也就80万人,连刘帅二野大西南战役歼敌数字都比不过(正规军95万人) 这么比就没意思了。对吧,杠神?
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-26 09:55 发表 谁告诉你半死调动不了资源,当年SEGA在日本的MD半死(半死还要多),欧美不照样也一路顺风顺水吗? PSP做不了例子,PSP上的资源它完全可以调动却影响不到欧美,是因为PSP上那些资源几乎都是只针对日本国内市场的,如猛汉,零式等,丝毫无法带动欧美的市场大局。而且更主要的是SONY也无力将资源都投入到对这些日本第三方品牌的欧美代理广告中去。 任地狱手中却有许多在欧美较受欢迎的品牌,如大乱斗,口袋,绿帽子等等,在日本调动的资源可以转向欧美而没有大的阻力。日式游戏的累计也可以一定程度吸引欧美日式游戏玩家的目光(如异度之刃等),更兼之任地狱在欧美的宣传渠道比较强,DQ9、猛汉3等都因此而较之以往更受欧美市场容纳。两相比较,虽不大,但毕竟还是有些优势的。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-26 10:00 发表 扯不要太大,MD的游戏基本都是日厂做完超任之后顺手移植,跟欧美成功不成功一点儿关系也没有。 PCE在欧美几乎就没有什么势力,日厂不是照样给它做游戏吗?
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-26 10:05 发表 KONAMI当时和SEGA较为亲密,自然要多挺一挺。但又不是说超任上没这些作品。你拿着能证明个毛。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-26 10:09 发表 KONAMI当然不是简单移植,从落日骑士就能看出。 但KONAMI良心不代表其他厂商也都那么良心啊。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-26 10:12 发表 在当时,游戏发行海外版的权利大都是由硬件商掌控(除非是那些比较NB的大型日厂在欧美也有机构),很多海外版的发行原厂根本拿不到啥利益,“看重”又有啥用处? 这还需要关系亲密才能知道
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-26 10:16 发表 当时为欧美做游戏,这些日厂大都只能拿些代理相关费用,它关心这些干啥? KONAMI是属于很早就在欧美有机构的,它当然可以考虑出一些面向欧美的作品。 另外别随便给我的话添油加醋。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-26 10:22 发表 跟苦逼王战斗的不是WIIU,而是3DS吧?
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-26 10:33 发表 这个还真不好举,因为就当时情况来说,有胆量在一个日本销量才2~300万,且必须要有自身在海外发行机构,否则就要面临海外版被第一方代理处境的主机上推出游戏的厂商不是很多,大部分日厂基本都是直接从FC,PCE转到SFC上,只有当时所谓的六大厂(C社,K社,NA社等),会根据自己的情况发行一些对应MD主机的游戏并独立发行海外版。而其他的厂商,即便是发行MD游戏,也多以单地版本为主,除非SEGA主动要求,否则一般不发行海外版,这也就是后来海外市场,SNES能够凭借大批量日版游戏的欧美版化作品反扑MD领地的原因。