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其实WIIU机能比360和PS3都要强的

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另外提醒的选项去掉可以吗


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原帖由 @泡泡嘴  于 2014-9-30 10:46 发表
wiiu的gpu更强不是wiiu刚发售那段时间不是就讨论过了吗?


两篇来自开发者的声音:

三位一体2wiiu版需缩水才能移植到ps360
http://club.tgfcer.com/thread6577566176.html >>wap

另一篇:
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... wiiu%2B%BF%AA%B7%A2 >>wap
也就是api更先进些罢了,分辨率依然没有优势



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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 10:50 发表
GPU是全方位的更强
又来了,显存带宽也是吗?既然是全方位强,为什么能体现的跨平台游戏寥寥无几呢


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 10:56 发表
主内存带宽看似WIIU更低

但是WIIU拥有32MB的EDRAM(XBOX360仅为10MB),可以解决掉这个问题

我大学配的电脑就是用的DDR800内存,带宽也跟WIIU一样,同样不会构成瓶颈,因为你不能拿这类有独立显卡缓存的情况跟XBOX PS4这种没有独立显卡缓存的情况相比

跨平台优势少的原因前面也提过了:CPU弱,开发商不愿意去优化。
任天堂愿意优化吗?为什么连新马都只有720p noaa

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原帖由 @泡泡嘴  于 2014-9-30 11:02 发表
麻烦你好好看看全文,wiiu的gpu更强劲可实现更多特效是开发者原话
wiiu甚至可以利用gpgpu辅助cpu运算
他这么说也没错,因为api比较新,问题是,其实在实际可以发挥的计算能力上却没有优势,这也是现在绝大多数跨平台游戏中体现的

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 11:04 发表
任天堂是愿意优化的,只是刚上手,不可避免的有一个慢慢熟悉的过程

你看X1初期不也有720p的CODG,明明可以做到更好的,CODAW预告片阶段就提升到882p了
那么优化到现在,wiiu上有哪个代表性游戏画面可以说是超过ps360了呢

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 11:07 发表
马里奥赛车8我看画质就很不错

魔女1超过了360版,吊打PS3版

魔女2画质超过360和PS3上全部日式ACT没问题

塞尔达风之杖也非常出色,别说纹理没加强,纹理真的没加强结果就是HD后各种近景马赛克和高度模糊,光影方面也完全是DX10的水准
所以你觉得,魔女1和2,以及马车8风之杖,是ps360无法达到的程度了,对吗

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 11:11 发表
只有小白才会一再强调XX是XX达不到的程度

比如天师抱着几张船长吹机能

抛开预算谈画质就是耍流氓

机能高低的唯一标准就是硬件参数
是你在说wiiu gpu强啊,那么体现出来了吗

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 11:16 发表
GPU强是因为本身强,完全不取决于是否体现出来

你要讨论WIIU游戏的画质特效情况,那倒可以谈谈
我也说了啊,虽然wiiu的gpu api更先进,流处理器也更多些(但频率多少不确定),但由于架构以及带宽(360同样有edram,主内存带宽还是比wiiu高),实际上多数游戏中还不如360,即使厂商再想发挥也无济于事,这是游戏特点决定的

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原帖由 @riva128  于 2014-9-30 11:23 发表
为啥PS3上一堆2d游戏不能出1080P的?
很简单啊,2d游戏要1080p,会增加美工的工作量,3d游戏要1080p,只是增加对性能的需求

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 11:30 发表
WIIU的架构没什么问题

你说360也有EDRAM,但是10MB多还是32MB多?另外主内存宽带,说真的,我不相信我的HD4850都没觉得不够(800流处理器,55nm工艺,625MHz核心频率),一块320流处理器的GPU会嫌不够

实际上,40nm工艺下的GPU频率怎么也会比90nm设计基准下的GPU频率(500MHz)要高的,这样也就让和GPU同步到EDRAM的频率也更高了

另外WIIU的瓶颈CPU这一块,实际上也没有那么弱,因为它支持乱序(360的那块不支持),这对指令执行是非常有利的,只是频率低了

如果你的理解能力还停留在质疑WIIU GPU的架构上,那我还要对你重新科普WIIU GPU和360 GPU的关系。。。
说得再多,最后结果呢?wiiu出来也快2年了,画面代表性游戏是什么?如果连画面最好的游戏也比不过ps360,那么有什么立场说wiiu实际图形性能比较高呢

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另外你的4850不是有显存的吗?这和wiiu只有少量edram怎么比?

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 11:36 发表
道理类似啊~

有个显卡缓存就可以起到解决带宽问题的作用~

而没有的就只能直接跟CPU一起争主内存带宽了~
这不现实,如果这样,360 和x1也用当时的pc主流内存带宽即可

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 11:38 发表
X1用的难道不是当时PC主流内存带宽?
不是的,多一倍以上

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 11:41 发表
是的,只多了40%都不到~
你怎么算的?

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