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原帖由 @泡泡嘴 于 2014-9-30 10:46 发表 wiiu的gpu更强不是wiiu刚发售那段时间不是就讨论过了吗? 两篇来自开发者的声音: 三位一体2wiiu版需缩水才能移植到ps360 http://club.tgfcer.com/thread6577566176.html >>wap 另一篇: http://club.tgfcer.com/viewthrea ... wiiu%2B%BF%AA%B7%A2 >>wap
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 10:50 发表 GPU是全方位的更强
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 10:56 发表 主内存带宽看似WIIU更低 但是WIIU拥有32MB的EDRAM(XBOX360仅为10MB),可以解决掉这个问题 我大学配的电脑就是用的DDR800内存,带宽也跟WIIU一样,同样不会构成瓶颈,因为你不能拿这类有独立显卡缓存的情况跟XBOX PS4这种没有独立显卡缓存的情况相比 跨平台优势少的原因前面也提过了:CPU弱,开发商不愿意去优化。
原帖由 @泡泡嘴 于 2014-9-30 11:02 发表 麻烦你好好看看全文,wiiu的gpu更强劲可实现更多特效是开发者原话 wiiu甚至可以利用gpgpu辅助cpu运算
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:04 发表 任天堂是愿意优化的,只是刚上手,不可避免的有一个慢慢熟悉的过程 你看X1初期不也有720p的CODG,明明可以做到更好的,CODAW预告片阶段就提升到882p了
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:07 发表 马里奥赛车8我看画质就很不错 魔女1超过了360版,吊打PS3版 魔女2画质超过360和PS3上全部日式ACT没问题 塞尔达风之杖也非常出色,别说纹理没加强,纹理真的没加强结果就是HD后各种近景马赛克和高度模糊,光影方面也完全是DX10的水准
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:11 发表 只有小白才会一再强调XX是XX达不到的程度 比如天师抱着几张船长吹机能 抛开预算谈画质就是耍流氓 机能高低的唯一标准就是硬件参数
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:16 发表 GPU强是因为本身强,完全不取决于是否体现出来 你要讨论WIIU游戏的画质特效情况,那倒可以谈谈
原帖由 @riva128 于 2014-9-30 11:23 发表 为啥PS3上一堆2d游戏不能出1080P的?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:30 发表 WIIU的架构没什么问题 你说360也有EDRAM,但是10MB多还是32MB多?另外主内存宽带,说真的,我不相信我的HD4850都没觉得不够(800流处理器,55nm工艺,625MHz核心频率),一块320流处理器的GPU会嫌不够 实际上,40nm工艺下的GPU频率怎么也会比90nm设计基准下的GPU频率(500MHz)要高的,这样也就让和GPU同步到EDRAM的频率也更高了 另外WIIU的瓶颈CPU这一块,实际上也没有那么弱,因为它支持乱序(360的那块不支持),这对指令执行是非常有利的,只是频率低了 如果你的理解能力还停留在质疑WIIU GPU的架构上,那我还要对你重新科普WIIU GPU和360 GPU的关系。。。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:36 发表 道理类似啊~ 有个显卡缓存就可以起到解决带宽问题的作用~ 而没有的就只能直接跟CPU一起争主内存带宽了~
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:38 发表 X1用的难道不是当时PC主流内存带宽?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:41 发表 是的,只多了40%都不到~