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有一个功能X1要比PS4好!

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-11-16 15:31 发表
喷了
PS4休眠不耗电还能烤化德芙
那么问题来了,PS4究竟是在修炼,还是在渡劫?
待机都耗电,只不过ps4的省电些,这是因为两者机制不同,x1用的是主内存,ps4待机只用到了特制的一块ddr3,而不是主内存


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原帖由 取暖的刺猬 于 2014-11-16 18:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以呢?
这功能不好么
不喜欢就把游戏退了再关机呗
15瓦换一个方便很合算啊
我pc都是24小时不关机的
我说了,如果是ps4,要实现这个功能就不止15w
何况这功能和pc比就是半吊子,pc可以0耗电,配合ssd休眠后开机甚至不需要13秒,比x1还快,任何方面都比x1强,但是实话很少见过有人这么玩就为了少个读盘步骤



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当然,有这个功能,总不是坏事,就像gc进游戏比ps2快,总比慢好,只不过这种特点无关痛痒罢了


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 18:48 发表

不一样啊,PC休眠之后要重新回到游戏之前的状态是不可能的

如果想回到原状态,就得是带电睡眠,这一点跟X1一样,而且还更慢
小白了不是,pc当然可以,10年前就可以了,甚至可以在游戏中休眠

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另外pc的带电挂起恢复速度比x1快多了好吗,当然那是因为pc性能强,且有ssd的原因

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原帖由 DarthVadar 于 2014-11-16 19:04 发表
posted by wap, platform: iPad
15w喷了 要某些朋友花点电费也是强人所难了
这不是电费的问题,而是节能意识,现在pc待机才多少功耗,我也一向关机

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-11-16 19:07 发表

那么,节能意识带来的好处是什么呢?
没什么好处我也愿意啊,就像我喜欢关机而不是休眠pc一样,虽然两者都是0耗电

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 19:19 发表

从技术上讲当然没问题

但是X1待机时候是可以继续下载,甚至触发新的下载任务的

PC休眠之后不可以

所以,X1维持供电是出于继续下载和触发新的下载任务的目的,而不是因为游戏本身
没错,两台主机都可以,x1多了个游戏挂起功能,多了点耗电,各取所需就行了,在我看来无关痛痒

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 19:22 发表

也就是说,PS4确实是因为软件技术问题,还没有办法实现这一点,因为游戏当前进度是可以被PC和X1保存到硬盘的
x1不是保存到硬盘,而是在内存中,所以增加了耗电

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 19:24 发表

X1是否保存到内存完全没影响,因为X1本身就是被设计为下载和触发下载继续使用CPU和内存的~
什么叫没影响,影响就是内存需要持续刷新,如果只是下载,可以只激活部分内存而不是全体,所以增加了耗电,ps4当然也可以做到,但是会增加更多功耗,所以选择不做,很简单的选择

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所以ps4的待机下载功耗在10w,x1在15w,这应该就是x1用全部内存的缘故

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 19:26 发表

求只激活部分内存是什么黑科技

内存只要通电,就要一直刷新,占用1GB和8GB都一样
因为内存有多个bank,可以选择只激活部分,就像双通道内存,你可以选择关闭其中一半

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 19:27 发表

这5W的功耗差=PS4 ARM CPU+DDR3-X1 一个或者两个低频率的CPU核心-8GB DDR3
是啊,总之ps4更节能,而如果要加上游戏挂起,ps4待机肯定会更耗能,所以为了节能选择不做

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 19:29 发表

游戏挂起本身可以保存到硬盘而不需要对GDDR5通电保持~

你自己也知道的~
是啊,但是两台主机都没有这么做,因为这样挂起的意义就不大了,读入内存需要几十秒钟

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 19:30 发表
所以归根到底还是索尼的软件技术实力不够~
x1也没有这么做,也是因为微软不会吗

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