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原帖由 @dog 于 2014-12-9 11:28 发表 微软钱包比索尼厚太多
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原帖由 @dog 于 2014-12-9 11:31 发表 销量高不高不知道 x1玩家玩新鲜货 索青吃剩饭是肯定的了 不过吃惯了剩饭也无所谓就是了
原帖由 @讴歌123 于 2014-12-9 11:33 发表 微软估计无所谓了,反正古墓也不是自家IP,25亿刀买个minecraft这种丧心病狂的事都干出来了,还有什么干不出来的? 我觉得SE如果还有理性的话,是肯定不会签完全独占这个协议的,除非支票真的大到无法拒绝……
原帖由 @dog 于 2014-12-9 11:36 发表 我这个人没有写轮眼 对画面没那么讲究 也不折腾电脑玩游戏 就玩主机版本
原帖由 @dog 于 2014-12-9 11:43 发表 想法不会变吗?玩游戏时间少到可怜了 主机打开就玩cod 我有必要买台pc吗?
原帖由 @小蛋蛋 于 2014-12-9 11:53 发表 古墓从小时候开始给我的感觉就是PC游戏 从来没有什么PS系向这种莫名其妙的感觉
原帖由 @polobak 于 2014-12-10 15:17 发表 到时候古墓平均分比德雷克4高就有好戏看了。
原帖由 @polobak 于 2014-12-10 15:22 发表 看神海教的表演。
原帖由 @polobak 于 2014-12-10 15:30 发表 管你鸟事,至于你后面那句话,别钓鱼了。
原帖由 @polobak 于 2014-12-10 16:08 发表 那就滚一边去
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2014-12-10 16:57 发表 新古墓在销量和评分上应该都无法和UC4相比的。但是作为一款和UC4同质化程度比较高的游戏,微软把新古墓包养起来为己所用,感觉微软的这个出招的思路还是对的,就是虽然不能正面打败UC4,但至少也要能起到一定的牵制和拖延作用。 像以前的分裂细胞XB360独占,明显就是冲着MGS去的。如果没有分裂细胞,MGS能卖到800万套,但是有了分裂细胞的分流,最后MGS也许只能卖500万了。 索尼出杀戮系列和抵抗系列也是同样的出招思路:就是必须阻止HALO继续做大做强。自家也得弄一线FPS品牌,我赢不赢你先不说,但至少不能让你HALO赢的太舒服了。老子出钱弄几个小石子放你鞋里,就算不利己也要损损你。杀戮和抵抗虽算不上什么超级FPS大作,但要是没这俩来搅局的,也许今日的HALO系列就是一个1500万级的超级Titel了,这是索尼决不能接受的。 新古墓的独占,能有效减低UC系列继续成长为业界顶级Titel的可能,降低UC系列的威胁度。UC3卖了660万,而且UC系列三作销量是一代比一代高,一步一个台阶,UC4若能卖到800万以上,对XBOX品牌就太不利了,SCE这冷不丁的又出一个准千万系列超级大作。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-10 17:03 发表 PS4现在能玩上侄子和DR3了吗?
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2014-12-10 17:08 发表 古墓的确是PS系游戏,但MH也是索系游戏,不照样在转投3DS系成功了,如果新古墓在XB1的表现不错,那么微软买下这个Titel又有什么不可能的呢,就像收购GEOW品牌一样,微软不缺钱,而且古墓的Titel和GEOW相比应该不是很贵。这点开销微软应该不愁。当然前提是XB1新古墓表现还不错,有被人包养的资本。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-10 17:10 发表 明明是新IP,侄子怎么始终成X系的游戏了呢?