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原帖由 @Epilogue 于 2014-12-29 17:14 发表 我前面就说7850大于750ti了啊,至于游戏优化那是另外回事了
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原帖由 @Epilogue 于 2014-12-29 17:22 发表 3D mark跑分,非公7850更高一些
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:23 发表 7850的显存位宽为750 Ti的两倍,导致后者没能充分发挥GPU核心的性能 这于后者性能超过PS4的GPU毫无矛盾
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:25 发表 你可以看战地4,我可以看孤岛惊魂4
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:27 发表 不是的,GPU对带宽的需求是多多益善,NVIDIA是为了不让750 Ti冲击同期的其他类似定位的显卡而做出这样的限制
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:28 发表 我前面已经重复过很多次这句话了 HD 7850领先的场合顶多也就10%,但是碰上育碧的游戏,GTX 750 Ti可能领先20%
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:30 发表 堆位宽都是旗舰流处理器规模到了一定程度才会去做的事 你看HD 2900就堆到了512bit位宽 麦克斯韦架构目前根本没见顶,NVIDIA没有这么迫切的需求
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:32 发表 对于GPU而言,带宽永远是多多益善
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:37 发表 你可能不知道GTX 660 Ti和GTX 670之间的关系
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:40 发表 因为GTX 680月HD 7970的流处理器数量之比为3比4,而GCN的效率仅略微低于开普勒,所以GTX 680是弱于HD 7970的
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:41 发表 我提出这个例子,是为了指出你“不阉割流处理器却阉割位宽很搞笑”的观点的错误
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:50 发表 功耗高不是问题,我前面也提过HD 2900,它的功耗就很高 另外,看起来我对GCN的架构了解不够多,需要做一些修正——我是说向下修正对它的流处理器效率预期