小黑屋
原帖由 @nage540 于 2015-1-27 19:32 发表 说得太好了,我口才不好,但就是想表达出层主这种说法,一个游戏好玩应该是让你觉得这TM真有意思,而不是因为越难它才越好玩,美末一周目的游戏体验还是很有意思的,就像看了一场大片,但和战神一样,都是毫无2周目价值的游戏。
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原帖由 @jolinheart 于 2015-1-28 09:12 发表 喷了,游戏又不是越难就越好,楼上有人说了,设计者想虐你还不简单,让你容错率0,玩5分钟死40次,小学生都能设计出来 事实上就是BIO4年年都有人反复玩好几次,每次玩都有动力,这种才叫设计功力,让人有兴趣去重复玩 更加典型的例子,忍龙黑最高难度,大家乐此不疲挑战找玩法,忍龙sigma2最高难度,设计成一招秒你,容错率0,你看多少人还在玩,高下立判
原帖由 @苍月 于 2015-1-28 09:55 发表 没摸过无脑黑多,没摸过无脑吹也不见得少。 根据本人体验,一周目神作这个名称形容到位。包括顽皮狗的神海一二三都是。:D
原帖由 @雨衣 于 2015-1-28 10:13 发表 不喜欢这种模式的游戏发表一下批评也有错? 如果真人人都喜欢怎么销量上不了千万? 顽皮狗的游戏对我来说就是完全不会去碰也不想去评价的类型 但这几个老游戏天天有人吹来黑去不觉得烦? 就天天有人提来说 我的感觉大部分情况下都是从吹贴开始的 不一定对
原帖由 @苍月 于 2015-1-28 10:57 发表 网战就算了。