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[业评] 给喷美末游戏性一般的人看看啥叫高难度战斗

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原帖由 @nage540  于 2015-1-27 19:32 发表
说得太好了,我口才不好,但就是想表达出层主这种说法,一个游戏好玩应该是让你觉得这TM真有意思,而不是因为越难它才越好玩,美末一周目的游戏体验还是很有意思的,就像看了一场大片,但和战神一样,都是毫无2周目价值的游戏。
Halo低难度就不好玩,要是生化4出来就芝加哥打字机你也不会觉得好玩,包括他说的魂系列更是典型


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原帖由 @jolinheart  于 2015-1-28 09:12 发表
喷了,游戏又不是越难就越好,楼上有人说了,设计者想虐你还不简单,让你容错率0,玩5分钟死40次,小学生都能设计出来

事实上就是BIO4年年都有人反复玩好几次,每次玩都有动力,这种才叫设计功力,让人有兴趣去重复玩

更加典型的例子,忍龙黑最高难度,大家乐此不疲挑战找玩法,忍龙sigma2最高难度,设计成一招秒你,容错率0,你看多少人还在玩,高下立判
不是越难约好,而是难度太低很多打法就没有需要,比如魂系列要是变割草就无趣了



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原帖由 @苍月  于 2015-1-28 09:55 发表
没摸过无脑黑多,没摸过无脑吹也不见得少。

根据本人体验,一周目神作这个名称形容到位。包括顽皮狗的神海一二三都是。:D
一周目神作本来就是顽皮狗做深海系列的目的,玩家和媒体对结果也是好评如潮,不知道有什么不满意的,想重复玩还有网战

本帖最后由 ns2014 于 2015-1-28 09:59 通过手机版编辑


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原帖由 @雨衣  于 2015-1-28 10:13 发表
不喜欢这种模式的游戏发表一下批评也有错? 如果真人人都喜欢怎么销量上不了千万?
顽皮狗的游戏对我来说就是完全不会去碰也不想去评价的类型 但这几个老游戏天天有人吹来黑去不觉得烦?
就天天有人提来说 我的感觉大部分情况下都是从吹贴开始的 不一定对
不喜欢当然你可以批评,但是以此否定其高品质就是胡搅蛮缠了,希望你能明白其中的差别

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原帖由 @苍月  于 2015-1-28 10:57 发表

网战就算了。
所以你的逻辑是,虽然单机一遍很棒,但是没有重复可玩性,所以不算神作,网战有重复性,但是不好玩,所以可以忽略,总之就是怎么说都有理,玩家和业界的好评都是塞钱或者跟风的结果

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