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原帖由 @huimei 于 2015-3-19 23:44 发表 想想世嘉
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原帖由 @zhouaa 于 2015-3-20 08:51 发表 世嘉可是日厂手游先驱,份额在大家熟悉的几家日厂里仅次于NB。上世代还好好做了一段据置机游戏,结果血本无归。你的意思是世嘉没有早点全压在手游上吗?
原帖由 @邪道骑士 于 2015-3-20 09:21 发表 我记得好像SEGA当年宣布彻底转型第三方也是股票大涨…… 所以,开这帖不是反黑任地狱的?
原帖由 @zhouaa 于 2015-3-20 09:25 发表 我个人觉得世嘉转行做软件还是无奈之举,一起研发新主机的时候被微软摆了一道。
原帖由 @zhouaa 于 2015-3-20 09:34 发表 我们别谈任天堂了,任天堂主机都失败这么多年了,还不是在凑合着的过。 至于你说的准不准,我还是更信葱哥的。:D
原帖由 @jolinheart 于 2015-3-20 10:04 发表 喷了,一方面喷任地狱游戏没什么好玩,出了也不买,一方面又说任地狱转第三方,那任地狱转了第三方不还是继续mario,既然出在wiiu上不买,那出在ps4上就买了?这算是贱吗
原帖由 @jolinheart 于 2015-3-20 10:55 发表 不,你没看懂我意思,我只是吐槽,天天喷任地狱游戏的和天天诅咒任地狱早日转第三方的人里面,重叠性很高啊
原帖由 @zhouaa 于 2015-3-20 11:48 发表 你们难道不知道做第三方还要支付高昂的版权金吗? 做个补丁都要交钱。 除非自己的平台实在混不下去了,谁会去做第三方。
原帖由 @zhouaa 于 2015-3-20 11:56 发表 IP贬值我没发现,马车、大乱斗照样大卖,绿帽无双一个批着塞尔达皮的东西都能卖100W。 最大的问题是任饭的数量少了,游戏人群不够了,所以才去手游人群中扩展用户。 我发现你们思路和我完全不一样。
原帖由 @jolinheart 于 2015-3-20 12:06 发表 转型第三方如何确保IP不贬值???求教 比如第一方的时候mario可以卖400W,是不是转型第三方就能卖800W了?谁能保证吗 我看那些第三方也没有做到IP不贬值啊,比如最近的如龙,还有育碧的刺客,微软的GOW,甚至SE的FF也是在贬值中啊
原帖由 @jolinheart 于 2015-3-20 12:13 发表 wiiu的确很失败,但是掌机这块呢,市场份额明显没有下降到需要抛弃的地步,连SONY都好死赖活着不是
原帖由 zhouaa 于 2015-3-20 12:33 发表 三角力量2 全球将近250W。这叫不能比? The Legend of Zelda: A Link Between Worlds North America: 1.13m 46.7% + Europe: 0.68m 28.2% + Japan: 0.44m 18.2% + Rest of the World: 0.17m 6.9% ...
原帖由 邪道骑士 于 2015-3-20 12:55 发表 第一方转第二方IP不贬值的有什么实例没有?是SEGA?SNK?还是BANDAI?好歹找个样子让任地狱来学习学习,有实例才能让人看到希望不是? 荒野兵器、阿拉多拉、我的暑假……这些贬得我都看不见了,所以我建议索尼速速转职 ...
原帖由 @邪道骑士 于 2015-3-20 13:07 发表 是吗?那么现在NAMCO的街机IP怎么样?我们谈谈刀魂?再往远了说NAMCO原祖街机是吃豆人,杠神来指点一下,是增值了还是贬值了?