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[新闻] DOA5 PC版和PS4版对比图,这就是所谓的新引擎?到底谁才是缩水版(乳摇除外)?

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原帖由 @xzzfft  于 2015-4-2 17:44 发表
游戏引擎没换乳摇说是换了个新的,诚意不如koei本家两作次世代无双的作品能洗几页地也是醉了
这不是洗地,从游戏特效来说,x1和ps4版最好,其他版本都一样,次之,很简单的事实,并没有什么可以争论的
就像当年的bh4(不是现在的hd版),你当然可以说,移植自ps2版的的pc版可以开超高分辨率和aa,所以就比ngc版好,只不过从特效角度来说,ngc版毫无疑问比pc版强,这也回应了楼主的问题,即从引擎角度说,pc版相对ps4是缩水的


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原帖由 @newkyo  于 2015-4-2 18:00 发表
我以为你是真不明白想和我讨论呢。 结果,切。
话说,为啥你就知道?你凭什么?楼主有图片,我发了视频,你呢?
好吧,继续抬杠真没意思,我就想问你,视频你看了么?看了的话, 1 2 3 的档次分别是 PS3 PS4 PC 。 那么,你的意思就是1和2的区别是各种特效,2和3的区别也是各种特效,然后1和3的区别只有分辨率和AA对么?
是的
看来一下你的贴,搞半天是个hater啊,你自己去看看吧,别还没摸过



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原帖由 @xzzfft  于 2015-4-2 18:47 发表
顾左右言他喷了现在讨论的是doa5还是bh4?游戏特效哪没有能说明白不psn有无料版截个图也是分分钟的事
一个是粒子,一个是乳摇,这是比其他版本有所提升的


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原帖由 @xzzfft  于 2015-4-2 19:23 发表
两代主机是靠这两不疼不痒的玩意儿拉开差距的?
没什么差距,有点差别罢了

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原帖由 elia 于 2015-4-2 23:11 发表


741811

其实乳摇没有被阉割
你说的这几个,都是360版都有的,次时代版有一个新的

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原帖由 @lili2k2  于 2015-4-3 10:34 发表
毫无比较价值……
PC确实秒杀PS4X1的,实测,同一台电视,连写轮眼都用不着,数毛都用不着,直接能在2米外看出大差距。
静态超出30%,动态强出50%,能说差不多甚至PS4还强的,我只能说压根没见过打上全效啥样。
LZ这些图本来也不够好。

PS4多了RY,多了一个九龙场景一个爆炸,南极多了复制粘贴的企鹅,火焰和电光场地多了一些碎片粒子效果,但是很单薄,
纯论画质实实在在差了PC一个很大的档次。
pc版的全效和ps3版是一样的,区别是分辨率和aa

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原帖由 @lili2k2  于 2015-4-3 10:46 发表
个人直观感受,因为差距很大。
不用感受了,因为特效上和ps3版完全是一模一样的

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原帖由 @lili2k2  于 2015-4-3 10:51 发表
http://f.picphotos.baidu.com/album/s%3D1600%3Bq%3D90/sign=2d25803261380cd7e21ea6eb91749645/43a7d933c895d14330109ba177f082025baf07c9.jpg



http://c.picphotos.baidu.com/album/s%3D1600%3Bq%3D90/sign=24f570413e87e9504617f76a20086832/d1160924ab18972b46f27f48e2cd7b899f510a63.jpg


杠神直接找PS4机内截图拿来比就是了,如果这个是PS3特效,那么PS4就是PS2.5了,PNG原图更好,动起来差的更多些。
我说的是pc和ps3特效是一样的,你不可能举得出反例

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原帖由 @lili2k2  于 2015-4-3 10:58 发表
拿图说话,不要抬杠了。

你就拿图,然后让大家看,直观感受。
我已经拿出图了,而且还有损失,你和我抬这个杠没意义,PS4多了哪些我也很清楚,也说了,那些东西我不认为算是什么画质上的特效,只能算PS4版本的特色,画质特效,我可以说是一样的,那么你的理论就是PS3=PS4=PC。

画质是直观的东西,你拿图来说话吧。默认的衣服和场景,PS4机内截图,拿来说话吧,不要嘴抬杠,没意义的。
我打了DOA这么多年,哪个更强不需要你的嘴巴来抬杠,眼睛就是事实。
对啊,拿图说话,你拿出ps3和pc特效差异图了?

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没人在说画质,楼主挑事的由头是说引擎特效,就好比我说fifa现在在pc上和x1上的特效和引擎是一样的,这和你pc开到4k然后说画质碾压x1没有任何矛盾,因为他们的引擎和打开的效果依然没区别

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原帖由 @lili2k2  于 2015-4-3 11:02 发表
你要说PS4版更好,我也说了啊,你贴就是了,
拿出一样的位置截图就是了,我也可以说PS3和PS4一样特效果,多的那些东西我也说了是特色,
你是可以说啊,不过我想你自己都知道截图可以显示ps4增加的特效,而ps3版和pc的截图上你得不到

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原帖由 @lili2k2  于 2015-4-3 11:04 发表
你可以用PS4增加特效的图来比,因为我也比过了,还是差一截,不信你自己去截。
既然你比过,那再好没有,只要指出截图中,pc比ps3特效方面有哪些强化即可,因为ps4比ps3强化在哪里已经清楚了,由此也可以知道pc版特效和ps4的差异

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原帖由 @lili2k2  于 2015-4-3 11:14 发表
我只能说,作为一个DOA资深老玩家,PC版相对于PS4的巨大画质提升,
所在的DOA玩家核心群里的老玩家都愿意去更新电脑,这点就够了,

你可以说基础特效是一样的,只存在高低差异,这种抬杠方式讨论问题那没说的,论证任何PS4和X1游戏没差异都成立,
但眼见为实,同电视同设置,但是反映到眼睛感官的差距,那是相当大的,
PC的我已经给出来了,如果要说主机版强,那么就这个场景和角色同样来对比下,机内截图优化输出的都行,来证明下。
你先看看楼主说的是什么好吗?
我们现在说的缩水,是指特效方面的缺失,否则这个世界上没有不缩水的版本,因为你有4k,另一台可以开8k,所以你4k版pc游戏就是缩水了?显然不可能

你说画质提升,可能是aa更好(因为ps4版和pc版你都开1080p),这根本不在本次讨论范畴内

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原帖由 @lili2k2  于 2015-4-3 11:19 发表
PC版默认1080P开FXAA,和PS4版差不多,PS4版还多了之前我说的那些特色。
我那些是开最高的,4096和4SSAA,确实大幅度超过PS4,
如果没有做同设备对比,单各看各的,不会有那么多落差,人眼会自适应,放一起,那确实差距挺巨大的,要说特效,那肯定不会不一样,区别只是强弱。
233
你自己都解释了,其实不是特效差异,是采样精度不一样,这根本不是讨论话题好吗

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原帖由 @lili2k2  于 2015-4-3 11:23 发表
楼主想表达的缩水,我只能看出他表达了材质显示精细度不一样,基础特效那是必然一样的,不可能PC版多出什么来,只是特效被增强了。
他是故意的,因为材质其实一样,但是光栅化也就是分辨率精度不一样,特效等级也没有变化

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