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原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 12:48 发表 the last of us、神海系列、暴雨这种算不算重剧情、轻游戏性的?有多少人是当互动电影来看来玩的?优酷通关党是怎么来的?因为这些游戏的机制为视频通关党预留了空间 另外剧情能增加代入感还是旁观感?这又是另一 ...
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原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 12:49 发表 这帖子到底谁先开始乱咬人的,爬楼看看就知道了,我提a9索索是因为a9那边有个奇葩索索在同样的帖子里吐槽tg
原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 12:52 发表 哦?意思我咬你了?你就是那个a9索索?那不错,我咬的就是你
原帖由 ttk 于 2014-3-18 12:52 发表 posted by wap, platform: Chrome 之前我说了,游戏中让剧情和角色更可信的基础就是游戏性本身过硬,代表就是魂系列。而本时代尤其是某主机上,过分重视剧情而枪枪枪部分不重要希望尽快掠过看风光的所谓游戏都成了头 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 12:53 发表 所以制作”情节优秀“、”游戏性不差“的游戏,就成了健康业界的风向标了? 我想对于两位演讲者而言,一个很切实的问题是,开发游戏时的预定方向和各种资源的调用 如果在剧情上耗费大量的精力,对于厂商来说是得 ...
原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 12:54 发表 到底谁乱咬?你在这帖子里乱咬楼主还有脸说别人?自己看看本来蛮和谐的讨论从哪里开始歪的~
原帖由 ttk 于 2014-3-18 12:55 发表 posted by wap, platform: Chrome 没人? 超凡双生? 暴雨? 最终毒瘤? 还少? 我前面说了,游戏塑造角色也要靠游戏性作为基础,所以标题是 剧情被太过高估了。
原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 12:57 发表 所以说白了,还是你和他有私人恩怨,发泄到这帖子里来,不还是你在乱咬人?
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 12:58 发表 所以”不要太纠结于错综复杂的剧情“么 所以玩法第一、剧情第二么,这从来都是从制作方的流程角度做出的选择 至于事实效果,至于玩家体验,完全可能是颠覆这种”玩法第一、剧情第二“的预设的 从这个角度上来看 ...
原帖由 ttk 于 2014-3-18 12:59 发表 posted by wap, platform: Chrome 玛丽有什么深刻剧情塑造了他人尽皆知的形象? 说说看?
原帖由 aironline 于 2014-3-18 13:02 发表 神海就是剧情第一玩法第二啊
原帖由 ttk 于 2014-3-18 13:06 发表 posted by wap, platform: Chrome 很明显是游戏乐趣,操纵玛丽过关的乐趣让这个形象深入人心。
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 13:11 发表 楼主恰恰没有把游戏性和角色对立起来,他强调的是在游戏性基础上设计角色和故事 我想这也只是纠偏,也只是一种可能的游戏制作路径 意气之争殊无必要,剧情在游戏中的作用没人否认,不同的观点只是在剧情应该在游 ...
原帖由 aironline 于 2014-3-18 13:12 发表 我就不管你怎么知道神海剧情是什么时候设计的,总归成品是有剧情就行了。玩神海图的就是剧情。
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 13:20 发表 这个可能就是所谓的”读后感“了,个人体会。但推原迹心,原文中”需要将注意力放到游戏和手头的控制上“,”从这种角度来说,游戏不像是电影、电视和小说,玩家在游戏中不仅仅是观察者,还是参与者“,”这两位游 ...