小黑屋
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-4-24 11:27 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 192*854/128/575=2.2
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原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-4-24 12:23 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 浮点性能不等于流处理器性能
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-4-24 12:32 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 没啊~没问题啊~
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-4-24 12:38 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 浮点性能只在同一架构内才有比较意义 HD4850的浮点性能约为8800U的两倍,但性能仅刚好相当
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-4-24 12:42 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 你自己不会算?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-4-24 12:47 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 无所谓,5D架构的流处理器和4D架构流处理器之间(360和WIIU vs X1和PS4)比较浮点性能毫无意义。同为4D流处理器的X1和PS4之间倒可以。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-4-24 12:49 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 那涉及GPU架构之间底层运算方式的差异,可以反应真实的图形性能 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014424 12:49 通过手机版编辑
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-4-24 12:52 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 很遗憾,依然不能。因为浮点数量都是凑出来的,涉及大量根本无法运用到图形运算方面的数字游戏。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-4-24 16:32 发表 另外可以比较一下WiiU和360的GPU 320*550/240/500=1.47 也就是说以360的GPU性能为1,那么 WIIU:1.47 X1:6.83 PS4:9.60