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原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:29 发表 差不多是这样~
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原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:31 发表 整个系统都瓶颈了~我相信这种情况在PS4和X1的后期都不会很稀奇~
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:33 发表 这种情况适合最后盖棺定论的时候~ 以X1和PS4那微小的性能差距,在最后阶段的跨平台吃机能的作品对比中,情况也会相当类似
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:38 发表 一、X1才是真正面临初期开发问题的那台机,而不是PS3,PS3首发的COD3分辨率甚至还高于360版 二、X1已经在半年左右的时间内基本解决了开发难度的问题,发售第二年的跨平台表现已经强于PS3中后期了
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:40 发表 CODG和古墓9是例外 我说的的初期并不是指首发的唯一一个1080对720的游戏