小黑屋
原帖由 阿弄 于 2014-9-13 13:44 发表 halo1是长卖型的,在北美一直很热,记得一直到2004年xbox末期都还长期进入top20销量榜,长卖主要还是游戏素质导致玩家间口碑相传的效应,广告有用也是短期内销量爆炸,拿到手的游戏深度不够的话不需一个月就滞销了 ...
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原帖由 AikenShaw 于 2014-9-13 14:04 发表 posted by wap, platform: Nokia Lumia 920 后期有几个游戏不捆绑促销呢?至少halo前期卖得也很不错吧
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-9-13 15:56 发表 棒鸡其实要叛逃不如彻底一点了,要做网游不弄个大腿给弄服务器怎么成,还不如直接去抱妁妮,说不定还有gakai可以用…… 现在又没gakai又没azure,指望除了会打广告其他啥都不做的AV,实在是自寻死路啊…… 唯 ...
原帖由 -_-||| 于 2014-9-13 16:16 发表 posted by wap, platform: iPad halo4不是棒鸡的,也不是本世代的 不知道你提到halo4有什么意义
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:12 发表 Halo 4不需要全程与美国的服务器交换数据
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:42 发表 不,Titanfall完全是用Azure的 对战状态可以任意选用一个Azure服务器,但是数据交换一定是用美国的Azure服务器,所以上次中美海底电缆断了才出现电信连不上的情况,因为数据无法同步
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:46 发表 很简单,都在Azure的体系内,更方便传输和管理
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:52 发表 不会增加掉线概率~因为你对战可以选用其他服务器~ 跟美国的数据服务器之间仅仅只进行传输存档、玩家数据等可以不用考虑延迟的工作,哪怕连线质量不好,也没什么影响 中美海底光缆断裂这种属于不可抗力,你在 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:57 发表 因为Bungie和动视架设的数据服务器不行