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其实WIIU机能比360和PS3都要强的

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晕,你把位宽忘记了


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 11:45 发表
位宽不用用户管
你的意思是,位宽为128,和位宽为32,内存频率一样,带宽不变吗,那还要234通道内存干嘛啊



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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 11:52 发表
WIIU和XBOX360都是128bit
............................

你好像又跑题了,你前面说的是x1和现在pc的内存带宽
另外我记得wiiu的位宽是64,总之主内存带宽超低


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12.8和22.4的差距,至于32m够不够,看实际咯,总之wiiu跨平台gpu表现总体不如360,总有原因的

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 12:16 发表
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GPU更强是客观事实,具体游戏的表现是另一回事
理论毫无意义,理论上a卡计算能力还更强,关键是wiiu的内存太抠,导致发挥不出来
x1也类似,不然也不会出现ghost的惨状了

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 12:23 发表
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初期不熟悉而已
为什么你能确定是初期不熟悉,而不是带宽瓶颈呢

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 12:48 发表
因为任天堂的工程师对硬件架构肯定懂的比我还多
那任天堂软件工程师也肯定懂得比你多啊,为什么就是开发不力呢

另外就看wiiu这个cpu累赘,工程师肯定懂是不够的,奈何拍板的人不管啊

本帖最后由 ns2014 于 2014-9-30 12:50 通过手机版编辑

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其实wiiu的gpu实际规格到底如何并不透明,只能从实际游戏表现上看,现在的结果就是总体不如360

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引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2014-9-30 14:31 发表
http://en.wikipedia.org/wiki/Lis ... graphics_processors
如果这是确认的数据,那wiiu的gpu确实比ps360强不少。。

从第一方游戏来讲,马车作为60fps游戏,画面素质确实也比ps360的60fps游戏要好~
马车没有aa,画面也就这样,优点是美工以及优化的稳定帧数

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 14:40 发表
画面比山脊7和GT6都要更好
给跪了,和gt怎么比的,你不是还没买吗

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 15:20 发表
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看了视频啊~
看视频能看出马车8画面比gt6好?

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原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-30 15:33 发表
马车8画面真心不错,玩马车8之前一直在玩各种ps4游戏,换马车后居然没有落差,反而小小震撼了下。150cc下,12个车手大乱斗场面之混乱、画面之流畅还是有不小的视觉冲击力的。
光一个没有抗锯齿,加720p,就落差不小了

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引用:
原帖由 sisik 于 2014-9-30 15:25 发表


其实过时新闻,铁拳开发者早说过WiiU GPU稍强,而CPU弱,
再加上魔女1 WiiU的表现较好,GPU性能强一些应是没问题的,
否则以CPU差这么多,应该会输上不少.

WiiU那颗CPU时脉差了X360快三倍了,就算是乱序也无法拉近 ...
问题是,魔女算不上是ps360的画面代表作,而在蝙蝠侠 ac cod  nba等画面更好的游戏中,wiiu的表现就不如360了

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-30 15:38 发表

好歹是原生720p,ps360后期画面稍好的60帧游戏,720p都保不住了
gt fz,rac 要做到是比较简单的

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-30 15:42 发表


60帧动作游戏里面,魔女画面算好的了
因为这类游戏就没有画面好的

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