小黑屋
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 00:53 发表 不管蓝光还是什么3d电影3d边缘是不可能比2d时候多的,因为他两幅画面显示在同一平面上,你自己简单想想,你说错了
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原帖由 @泡泡嘴 于 2015-1-5 01:49 发表 这贴居然能战这么长。。。 官网数据是800x240,wiki数据也是800x240,还有玩家数3ds屏幕rgb像素,也得出水平方向有800组rgb像素(http://bbs.tgbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2532980&mobile=yes) 还有人质疑?
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 08:40 发表 3ds不一样是因为3d电影你脱下眼镜,所有多余的细节本来就能被你接受 只不过是糊的 所以戴上边缘也不会多 而3ds400x240的情况下很多细节是没显示出来的 顺便再说一下你另一个错误,3d后多出的不是边缘10%部分,而是画面上所有被凸出物体遮挡的部分都会露出更多,画面每一部分细节都可能会均匀增加,我举边缘只是方便你理解。。。没想到你根本就不懂全靠yy和自认为学到的知识嘴硬,233 至于你说的看过没看过,就像我原本不质疑你理解人话的能力一样,你也应该不会质疑我随手开个机看个片头的能力
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 10:12 发表 不行,x1和p4支持3d的游戏开3d后是演算两幅画面合到一副,因为性能原因,这单幅画面通常解析度还会比不开3d稍低,和3ds相反 而这时候你再戴上眼镜,按照楼上nc2014同学的讲法,解析度还要减半哟
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 10:17 发表 请反驳我所谓的xxx不对,不然就认错,或者以你的嘴硬程度我觉得可以认为你已经认错了?
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 10:18 发表 那一半的像素是原有画面(或解析度更低画面)的一半,而不是3ds两幅解析度相同的不同画面的一半
原帖由 @泡泡嘴 于 2015-1-5 10:19 发表 我觉得讨论800x240和400x240x2哪个清晰度高完全没意义,2d和3d没法比,但是从像素数上看信息量是一样的,毕竟800x240=400x240x2
原帖由 aleckbell 于 2015-1-5 10:26 发表 我说了,这两幅是合到同一个平面上,而3ds在现实世界中那两幅画面也不在一个平面上
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 10:25 发表 我说的是3d电影你戴不戴眼镜看到的范围是相同的,而3ds是不同的,如果他们二者相同才反而荒谬 你简单想想,如果3d电影戴了眼镜也能显示出本身不在画面中的更多信息,那么不戴眼镜的话那些信息本来藏在哪,显示器又怎么知道你戴了眼镜 说到荒谬,“我要用望远镜看星星,近视眼要戴眼镜,是因为眼镜分辨率不够”,这才荒谬吧?我觉得你应该卖专利给老任,给3ds个鸟屏幕戴个眼镜,可以提升解析度!怎么样,必火! 现实中我近视眼单眼看不清的字,双眼能看清,是不是说明你举得例子恰恰证明了我的说法(客观真理)?
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 10:32 发表 是啊,就这么残疾的解析度,任黑都不肯认,可见多么扭曲了
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 10:33 发表 233
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 10:35 发表 比如一个1024x768的游戏,他可能演算了两幅800x600的画面,最后显示到你的显示器上,也是800x600,而你每只眼睛只能看到400x600 3ds就不说了