小黑屋
原帖由 zhouaa 于 2015-3-28 17:27 发表 个例不算,但是也没有PS3画面级别的游戏不是吗?:D 除非下世代大家都约好一起做PS4/PS3级别的游戏。
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原帖由 zhouaa 于 2015-3-28 17:31 发表 运动游戏我不了解,这不是有些以偏概全呢?
原帖由 zhouaa 于 2015-3-28 17:35 发表 技术方面那我更是白纸了,那为什么深海4要做这么久,战神正统新作也迟迟不出来?:D
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-3-28 17:37 发表 PS4上那堆独立游戏,画质真的不咋样 有些独立游戏感觉就是PS2画质水平 比如最近港服送的那个Counter Spy 是的,你可以说PS4的机能让这类游戏更容易制作了 但是这样一来,也就只能当免费游戏送了,因为玩家很 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-3-28 17:39 发表 免费送了,0元
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-3-28 17:42 发表 我的意思是用高机能做出低画质,玩家就会认为这种游戏不值得卖高价
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-3-28 17:43 发表 是这个道理,发售后几年都没接触这些游戏的,当然也属于认为这游戏不值得卖高价的情况
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-3-28 17:45 发表 对啊,这就说明了高画质可以在整体上增强玩家对游戏本身的估值
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-3-28 17:47 发表 我之前说的是,玩家对这游戏的估值很低
原帖由 zhouaa 于 2015-3-28 17:52 发表 我刚看了下年历,假设做TLOU的时候没有并行开发,还确实是这样,虽然神海4多了一年,但还在误差范围内。开发效率也算是我一个感兴趣的话题了。 但是世界上像顽皮狗技术这么成熟的公司没几家吧,这会不会导致以后的 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-3-28 18:01 发表 我觉得这样下去,家用机在整体游戏市场中的份额也会下降 因为独立游戏门槛低,PC、手机、平板的市场更大 特别是加入各种营销方式之后,利润率更高 现在可以说是大部分玩家都可以方便、快捷、廉价的玩到游戏的时 ...