小黑屋
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 13:25 发表 求教一下,神海三作在游戏性上的进步是啥?有基本没啥故事的口袋妖怪每作的进步大么?我玩的游戏少,不好意思 这是一种良好的游戏倾向么?就算是,这不值得有人思考一下反省一下指出人有另一种活法么?
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原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 13:35 发表 我觉得您二位各执一偏。请看: 1、”根据数据显示,游戏中各种和剧情捆绑的任务一般也会被记住“————”任务“,可操纵性、可玩性; 2、”但问起玩家喜爱的电影情节时,他们不会犹豫,很快便能准确的说出来。 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 13:38 发表 神海的活法是剧情+画面表现力+角色魅力+不差的游戏性,活得蛮好,一致称赞,3a主流 另一种活法是优秀的游戏性+角色魅力+不差的画面表现力和剧情,逐渐被边缘化 所以这次演讲是有价值的
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 13:45 发表 推导出剧情重要性被高估的例子是神海、the last of us等一系列众星捧月般的新时代王者游戏,销量口碑3a主流神作,顽皮狗引领时代俯瞰群生 马里奥的例子是你自己举的,是你想归缪举出的极端例子,我们的立场是可以 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 13:53 发表 任务不用玩么?手头的操作不是玩么?通关不用玩么? cod被人记住的是剧情、角色还是场景和突突突网战? 你说的没错,适当在游戏中穿插这种互动镜头是可取的,但这种没有可控性的元素永远仅仅是锦上添花,要说这算 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 14:00 发表 如果都是口袋妖怪那当然不健康了,所以剧情演出效果的意义也不能过低估计么 现在市场的主流是什么,大家一目了然 顽皮狗也说了,神海三“剧情排在第一位”,the last of us“重在剧情”,想改编《地心引力》为游 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 14:03 发表 哎呀,是尺度的问题啦 为什么塞尔达不被认为是游戏电影化的典范? 为什么神海、the last of us会被认为是游戏电影化在新时代的推动者? 锦上添花和以此为卖点是一回事么? 毕竟谁也不能否认暴雨、黑色洛城、超 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 14:24 发表 神海对剧情不重视?谁得出这个结论了?我一直拿神海做“剧情被高估”的切实例证好吧? 谁认为“角色塑造是邪路”了? 只有正确的角色塑造和失败的角色塑造而已 从来没用马里奥去支持我的看法,你实在太会捏造 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 14:29 发表 文章的逻辑是啥? 1、根据数据显示,游戏中各种和剧情捆绑的任务一般也会被记住。 2、为什么会如此?因为“这是因为游戏玩家在进行游戏是需要将注意力放到游戏和手头的控制上。玩家在忙着做其他事情的时候,他们 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 14:35 发表 顽皮狗确实没说过神海3 剧情放第一位,是我失察,被标题党糊弄了,在此道歉 the last of us和口袋哪个主流?cod和塞尔达哪个主流?黑色洛城、暴雨、超凡双生……剧情是不是大多数厂商在制作3a大作时一个非常重要的 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 14:36 发表 另外我可没有认为高估剧情导致游戏性的下降是什么全局现象,而只是说存在不靠剧情、只靠游戏设计吃饭的3a大作,比如塞尔达和银战,但是越来越少,感觉非常可惜
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 14:44 发表 我认为有问题,新电影化,包括新古墓、神海、the last of us、qte神,都有问题,电影化掩盖了短平快,对电影化的追求取代了游戏性的雕琢,对情感体验的要求磨灭了手感技巧策略系统各种游戏内涵的提升 一方面是制作 ...