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原帖由 polobok 于 2014-4-12 19:58 发表 比FORZA5耗在哪啊 你说说?
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原帖由 polobok 于 2014-4-12 20:00 发表 物理计算比FORZA5复杂在哪?同屏人数,自由视角这个就不提了?这个不耗机能?
原帖由 polobok 于 2014-4-12 20:09 发表 你敢不敢正面回答我的问题?别整没用的? 摩托比FORZA5机能耗在哪? 你说AA,物理更复杂? 复杂在哪? 请问? 请正面回答
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 20:07 发表 是这样的,国产网游剑网3比巫师2开超采样配置要求还高,差不多这个套路
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 20:31 发表 小工作室普遍的引擎和程序优化不行 当然拿来放在不同平台当作跑分测分辨率工具是可行的 只不过,一个空耗机能的游戏,一般会被认为没有发挥该平台的机能——对于PS4来说也一样
原帖由 讴歌123 于 2014-4-12 22:37 发表 忍龙摩托画面比废渣5好我吃键盘
原帖由 polobok 于 2014-4-12 23:20 发表 fz非开放式,摩托就开放式了?摩托不但非开方式,还是固定视角,机能要求会比fz高?
原帖由 polobok 于 2014-4-12 23:30 发表 编辑关卡成为影响机能使用程度的第一因素,倒是第一次听说。
原帖由 讴歌123 于 2014-4-12 23:33 发表 posted by wap, platform: Galaxy Nexus 杠神你这抬杠就没意思了,废渣4远景的确都是2D贴图,废渣5远景全改3D了 废渣5同屏16辆车,废渣5的车子是什么级别的建模?光这一个硬指标就秒忍龙摩托10条街还带拐弯 估 ...
原帖由 polobok 于 2014-4-12 23:37 发表 估计全tgfc觉得忍龙摩托的机能要求比废渣5高的不用一只手,只有脑子有问题的才会同意杠神观点
原帖由 polobok 于 2014-4-12 23:45 发表 事实就是,制作组懒得再花心思优化,继续优化X1跑1080根本没问题。这是一个成本控制问题
原帖由 讴歌123 于 2014-4-12 23:48 发表 posted by wap, platform: Windows 我看了下顶楼图里面的建筑,然后回想了下今天下午我脑海里布拉格赛道的建筑,我觉得不光是车体建模甩10条街,环境建模也是甩10条街的orz
原帖由 polobok 于 2014-4-12 23:59 发表 所以就是我说的,不是做不到,只是不想做 我拿FORZA5举例是因为我认为FORZA5的机能要求比摩托高 既然你引用反驳我的话,那我就问你理由,既然你拿不出一个让我信服的理由也没什么好说的。 你认为怎么样是你的自 ...
原帖由 polobok 于 2014-4-13 00:12 发表 照你这么说,就先不说是不是同类型,就说同一个游戏,所有指标相同除了分辨率,480P比720P机能要求还要高,因为前者只能做到480P了,机能要求超过720P。
原帖由 polobok 于 2014-4-13 00:20 发表 没有例子,这是根据你的说法得出的结论 反正优化不算,因为上帝才知道 在同一平台,只要一个游戏指标比另外一个游戏低,那是因为这个游戏要求的机能比另外一个游戏高