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比一下ps以来历代主机的性能吧

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-4-24 11:27 发表
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192*854/128/575=2.2
又来了,g80的浮点数据是公开的,你总要另起炉灶,不是你算出来为准的


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-4-24 12:23 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

浮点性能不等于流处理器性能
对啊,所以你说gcn要除系数4,g80系数1
结果又推翻了



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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-4-24 12:32 发表
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没啊~没问题啊~
哦,那么x1 gpu 和g80的浮点比值是多少呢?这个数据官方都有,很好算吧
实际图形性能你已经算好了,2.2


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-4-24 12:38 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

浮点性能只在同一架构内才有比较意义
HD4850的浮点性能约为8800U的两倍,但性能仅刚好相当
这个随便,我只是问你x1 gpu 和g80的浮点比值是多少

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-4-24 12:42 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

你自己不会算?
差不多4,对吗

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-4-24 12:47 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

无所谓,5D架构的流处理器和4D架构流处理器之间(360和WIIU vs X1和PS4)比较浮点性能毫无意义。同为4D流处理器的X1和PS4之间倒可以。
比较毫无意义,那么你再去做系数加权有什么意义呢

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-4-24 12:49 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

那涉及GPU架构之间底层运算方式的差异,可以反应真实的图形性能

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014424 12:49 通过手机版编辑  
对啊,那么算上系数以后的浮点比值到底能不能反应呢?

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-4-24 12:52 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

很遗憾,依然不能。因为浮点数量都是凑出来的,涉及大量根本无法运用到图形运算方面的数字游戏。
原来官方算法还不如你...

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posted by wap, platform: Chrome
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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-4-24 16:32 发表
另外可以比较一下WiiU和360的GPU
320*550/240/500=1.47

也就是说以360的GPU性能为1,那么
WIIU:1.47
X1:6.83
PS4:9.60

假设R500和R600为5

wiiu的不就接近这个么,为什么又不要除了

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posted by wap, platform: Chrome

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本帖最后由 ns2014 于 2014-4-24 17:30 通过手机版编辑

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