» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 究竟是棒鸡造就了光环,还是光环造就了棒鸡?

引用:
原帖由 阿弄 于 2014-9-13 13:44 发表

halo1是长卖型的,在北美一直很热,记得一直到2004年xbox末期都还长期进入top20销量榜,长卖主要还是游戏素质导致玩家间口碑相传的效应,广告有用也是短期内销量爆炸,拿到手的游戏深度不够的话不需一个月就滞销了 ...
halo后期的销量都是捆绑和促销造成的


TOP

引用:
原帖由 AikenShaw 于 2014-9-13 14:04 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
后期有几个游戏不捆绑促销呢?至少halo前期卖得也很不错吧
我的意思是,这和halo品质之类没什么关系



TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-9-13 15:56 发表
棒鸡其实要叛逃不如彻底一点了,要做网游不弄个大腿给弄服务器怎么成,还不如直接去抱妁妮,说不定还有gakai可以用……
现在又没gakai又没azure,指望除了会打广告其他啥都不做的AV,实在是自寻死路啊……
唯 ...
halo4就是p2p的


TOP

引用:
原帖由 -_-||| 于 2014-9-13 16:16 发表
posted by wap, platform: iPad
halo4不是棒鸡的,也不是本世代的
不知道你提到halo4有什么意义
就是多数都用p2p,包括微软旗舰

TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:12 发表

Halo 4不需要全程与美国的服务器交换数据
这是两回事,泰坦用微软云,但状态服务器还是ea自己的,后者一样会出现连不上

TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:42 发表

不,Titanfall完全是用Azure的

对战状态可以任意选用一个Azure服务器,但是数据交换一定是用美国的Azure服务器,所以上次中美海底电缆断了才出现电信连不上的情况,因为数据无法同步
这样,我以为后者是ea的,那这么弄和自己搞不是没区别

TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:46 发表

很简单,都在Azure的体系内,更方便传输和管理
我的意思是,这么搞,要是连美国服质量不好,还是一样掉线,还不如不要云,自己多配置些

TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:52 发表

不会增加掉线概率~因为你对战可以选用其他服务器~

跟美国的数据服务器之间仅仅只进行传输存档、玩家数据等可以不用考虑延迟的工作,哪怕连线质量不好,也没什么影响

中美海底光缆断裂这种属于不可抗力,你在 ...
那为什么destiny在p2p没问题的情况下也会断?

TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:57 发表

因为Bungie和动视架设的数据服务器不行
你不是说连线质量不好,因为只是更新状态,是不要紧的吗

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博