小黑屋
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 10:36 发表 我说的有什么不好理解的,测视力的时候你没有用两只眼睛偷看过?
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原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 10:40 发表 你鼻子右边沾了眼屎,左眼看不到右眼看得到合在一起能看到是为什么
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 10:48 发表 所以说普通3d游戏开3d解析度都应该减半来算咯?那是不是3ds开了3d是200x240啊? 不是,为什么?因为他3d时屏幕解析度翻了个倍,是不是?
原帖由 @泡泡嘴 于 2015-1-5 10:53 发表 这是事实,左眼右眼单独都看不清的图像,双眼就有可能看清,大脑是会对图像信息进行加工的。
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 10:55 发表 那每只眼睛都看到400x600就不对啊,应该是每只眼睛都看到800x600 你为什么要说恩,明显应该不恩
原帖由 @泡泡嘴 于 2015-1-5 11:02 发表 要证明这个事实很简答,把一个字打印在纸上,然后慢慢拉远,到你单眼刚好看不清的位置,这个位置你看看你双眼能看清不?
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 11:02 发表 前面举的栗子,800x600是完整画面,对应3ds是400x240,偏振或裸眼要减半那就是左右眼都是200x240咯? 那你刚刚为什么要说不是,应该说是啊
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 11:08 发表 但你说不是啊,要以“实际渲染输出”为准啊
原帖由 @泡泡嘴 于 2015-1-5 11:07 发表 噗~
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 11:11 发表 是啊,所以3ds 800x240放两个不同的400x240“解决了这个问题”啊~
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 11:19 发表 有问题啊,你说篮光3d电影2d3d电影清晰度不变,但他在普通电视上照你说的解析度要减半了,清晰度也要减半了 不然就是3ds最后效果也应该是800 240清晰度(按你的说法)
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 11:26 发表 回顾一下你自己29楼的言论,感觉已经走远了啊?
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 11:33 发表 不,现在你嘴里偏振和3ds是高端的一类,普通电视是弱b的一类,在弱比电视上看蓝光3d,解析度和清晰度是减半的,而非相同
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 11:41 发表 不,是你胡搅蛮缠,在游戏解析度和屏幕解析度之间偷换概念 批判任任的时候说的是游戏解析度,说不过我的时候又妄图立于不败之地的时候说的是屏幕解析度 但说到后面还是前后矛盾