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[新闻] Wii U版《塞尔达传说》延期到2016年,今年E3不参展

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原帖由 zhouaa 于 2015-3-28 17:27 发表

个例不算,但是也没有PS3画面级别的游戏不是吗?:D
除非下世代大家都约好一起做PS4/PS3级别的游戏。
你没搞明白,不是说高性能高画面就一定比现在成本高,主要看做法
而现在做法已经成熟了,所以不会增加成本
ps2到ps3增加,是因为做法变了,需要shader变成,建高模做法线等,而这种做法现在和未来不会变,只会简化和降低成本


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原帖由 zhouaa 于 2015-3-28 17:31 发表

运动游戏我不了解,这不是有些以偏概全呢?
和游戏类型无关,你看看现在的独立游戏画面有些都不逊于一线游戏了,因为开发工具和流程都成熟了,成本下降



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原帖由 zhouaa 于 2015-3-28 17:35 发表

技术方面那我更是白纸了,那为什么深海4要做这么久,战神正统新作也迟迟不出来?:D
深海4并不久啊,tlou是13年的游戏,深海1时间更久


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-3-28 17:37 发表

PS4上那堆独立游戏,画质真的不咋样
有些独立游戏感觉就是PS2画质水平
比如最近港服送的那个Counter Spy

是的,你可以说PS4的机能让这类游戏更容易制作了
但是这样一来,也就只能当免费游戏送了,因为玩家很 ...
counter spy销量如何你也知道了?

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另外这游戏有ios版,有没有ps3和psv版不清楚,用这游戏来说明机能提升对游戏开发的影响似乎不靠谱

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-3-28 17:39 发表

免费送了,0元
免费送的游戏多了,比如蝙蝠侠,bioshock等

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-3-28 17:42 发表

我的意思是用高机能做出低画质,玩家就会认为这种游戏不值得卖高价
不会啊,你看dq无双卖得也不错

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-3-28 17:43 发表

是这个道理,发售后几年都没接触这些游戏的,当然也属于认为这游戏不值得卖高价的情况
可是蝙蝠侠和bioshock都是60美元游戏,买的也不错啊,还是说蝙蝠侠也是属于没有发挥360性能,导致销量不佳的游戏呢

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-3-28 17:45 发表

对啊,这就说明了高画质可以在整体上增强玩家对游戏本身的估值
你之前说的是,免费送说明卖不好,蝙蝠侠也免费送了

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-3-28 17:47 发表

我之前说的是,玩家对这游戏的估值很低
所以我问你怎么知道的,这和此游戏画面一般有多少联系

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原帖由 zhouaa 于 2015-3-28 17:52 发表

我刚看了下年历,假设做TLOU的时候没有并行开发,还确实是这样,虽然神海4多了一年,但还在误差范围内。开发效率也算是我一个感兴趣的话题了。
但是世界上像顽皮狗技术这么成熟的公司没几家吧,这会不会导致以后的 ...
会,本来就应该这样,而且独立游戏的画面也会越来越好,这也是机能和开发工具提高的结果

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-3-28 18:01 发表

我觉得这样下去,家用机在整体游戏市场中的份额也会下降
因为独立游戏门槛低,PC、手机、平板的市场更大
特别是加入各种营销方式之后,利润率更高
现在可以说是大部分玩家都可以方便、快捷、廉价的玩到游戏的时 ...
这是肯定的,就像影院在电视出来后份额下降一样

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