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原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 14:47 发表 “建议制作人多去关注角色的刻画,游戏的体验---不要太纠结于错综复杂的剧情。”,是不是“太纠结错综复杂的剧情”是的制作人“没有多去关注角色的刻画,游戏的体验”? “游戏的体验”当中不包含文中所说的“与剧 ...
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原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 14:59 发表 [quote]原帖由 ns2014 于 2014-3-18 14:33 发表 1、也就是说,单纯的游戏乐趣不够,需要给关卡设计一个叙事上的意义 叙事的存在意义的唯一原因是“单纯的游戏乐趣 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 15:06 发表 我们就是在讨论顶尖游戏的情况。优秀的道路也会产生无数不争气的结果,这是能力使然,无可奈何。对于平均水平的游戏开发者而言,没有任何一种开发模式是保险的。问题是一种趋势和一种业内标准,一套开发流程,如 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 15:09 发表 “Naughty Dog的Amy Hennig曾表示《神秘海域》的剧情经过了全员合作才完成。Hennig表示开发商对剧情非常重视:“有好几个因素能让我们完善剧情。其一是索尼给了我们足够的时间和经费,让我们认真对待。Naughty D ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 15:14 发表 神海不大好找,解谜射击冒险加一块儿,其实我是想说塞尔达的,解谜冒险,但是没有射击 战地和cod,titanfall和cod;忍龙和战神 一个小组的制作方向是固定的,游戏核心理念是唯一的,能调动的资源是有限的,有 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 15:19 发表 演讲者是在对比“与任务捆绑的剧情”和“无任务捆绑的剧情”,前者容易记得,后者不容易记得;如何让剧情深入人心?和任务捆绑,突出了任务,也就是游戏操作部分的重要性
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 15:28 发表 这恰恰说明了,被剧情优劣的评判所左右的玩家,对于游戏设计精良的游戏的接受困难。这不正好说明基于这样的价值观念的危害性么?这是一种以貌取人的观念啊,难道不值得部分游戏制作人大声疾呼? 剧情的重要性不仅 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 15:59 发表 重要,但不宜太重要;高战一样好玩 我们可以要求火纹剧情弱一点,但绝不会允许is大幅简化系统
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 16:38 发表 这样融合度高、点到为止的剧情点染是非常合适的,剧情仍然是为了游戏而服务的,剧情成为连接不同场景的手段,而角色塑造使得这一过程变得更加可信 但仍然不赞同”我想讲个好故事,做款游戏吧“,”我要提高游戏的 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 16:27 发表 剧情的重要性,具体而言就是: 1、对于制作人来说,就是打磨剧本花的钱和时间 2、对于玩家来说,就是在接受一款游戏之前对其剧情优劣的判断
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 16:55 发表 敌人ai怎么样?室内场景是否单一?聆听系统、资源收集确实有趣,但潜入发现战斗是否单调重复?缺少boss战是不是事实? 从the last of us来看,游戏性恰恰是其最缺乏的,这也符合顽皮狗的设计思路,就是要制作一款 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 17:11 发表 哪里空对空了?你所引用的我的话不是就the last of us说的? 你为当前游戏业的剧情水平设置了一个先定的条件,认为现在主流游戏的剧情还不够充分,当然,什么都不是充分的,因为事物是发展的;而我认为主流游戏的 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 17:28 发表 所以啊,你的逻辑就是”成功的电影化是成功的“,”失败的电影化是失败的“ 我恰恰认为高估剧情的意思,从玩家体验的层面而言,一方面诚如演讲者所说,是”玩家(我想很大一部分是轻度玩家)根本通不了关“、”玩 ...