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[求助] 请问任饭到底喜欢什么游戏?

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原帖由 马甲雷 于 2014-9-24 22:08 发表


除了绿帽外,你就不清楚任地狱的机器上有无其他同类游戏了吧?

如果阁下经历过NGC的时代,其他的不说,永恒黑暗你总该有个印象吧?
根本就不是一个类型的


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原帖由 耶稣复临 于 2014-9-24 22:40 发表

这没关系吧,第三方问题明显是没搞x86架构导致的成本问题,
加上机器本身销量也不行,没有一定普及量移植成本又高的话第三方当然不乐意蹚浑水了
应该和当年cd时代选错边的n64差不多的意思,不过当时n64是性 ...
x86真不是问题,wiiu的架构和360差不多,跨平台是很方便的,主要是实在没销量



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永恒黑暗系统类似生化危机,和魂系列有啥关系啊...


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原帖由 耶稣复临 于 2014-9-24 22:44 发表

360几kw普及量没问题啊,这wiiu一千万不到就成问题了。。如果用x86架构,估计好歹能分一份
那垮的就是次时代了,机能不够的,任天堂本来的战略就是和ps360跨

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原帖由 耶稣复临 于 2014-9-24 22:49 发表

x86的话,至少开头这几年问题没这么严重
到现在很多大作都还是5平台
对啊,5平台,有360没有wiiu,wiiu跨360比你说的用x86架构跨x1还简单得多

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2014-9-24 22:47 发表



我现在虚心求教也不晚啊,对不对啊?

我又没有说要坚持我原先表态的意思,你说的有道理我会接受啊?

但那得你说得出来啊?

在这里什么也说不出来,就说我前面的表态怎么怎么了?那你到底对这个有没有 ...
这么说,你不知道他说的那个游戏是什么类型?

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原帖由 耶稣复临 于 2014-9-24 22:52 发表

啊?p4和x1不都是x86架构么,pc自然是来一份
3和xo有一亿多装机量在那儿,这算是决定性的了
不是这意思,用不用x86并不会影响wiiu的移植难度,因为wiiu现在的架构也是第三方熟悉的,那些通用引擎也支持跨360和wiiu,移植成本也很低

主要是没销量,所以才不出,和用不用x86没有关系

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2014-9-24 23:05 发表
说了半天也没说出什么……

就是知道这个作品重战斗,刷刷刷,这就是区别?

哦~~~~~~
生化危机和三国无双算一个类型的话,永恒黑暗就和bloodborn算一个类型

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永恒黑暗的系统类似生化危机,我也不知道雷帝是怎么联系起来的

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