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原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:51 发表 一步到位了玩家对于下一代显卡的升级动力减弱了怎么办?
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原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:53 发表 所谓的次品,是体现在GPU核心(例如流处理器数量)上的,没听过外部的位宽有次品的
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:54 发表 不会,GTX 680推出的目标就是最终表现超过HD 7970,NVIDIA很好的达到了目标
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:56 发表 只有有点好奇——是不是如果你开个显卡芯片设计公司就可以做到位宽增加50%而不增加成本呢?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:58 发表 750 Ti虽然是首款桌面麦克斯韦架构GPU,但是同期在市场的还有GTX 660和GTX 660 Ti等产品,很明显,NVIDIA需要做出一个最精确的切割和区分
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:59 发表 带宽是多多益善,瓶颈只是相对同级别产品而言的,比如750 Ti和HD 7850
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 18:21 发表 我想讨论到这里,你应该自己也清楚了——我的观点是对的,而你的观点则是错误的。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 18:25 发表 因为大部分人所认同的是另一件事——搭载128bit位宽的750 Ti显卡比搭载256bit位宽的HD 7850显卡在大部分游戏中稍弱
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 18:40 发表 实际上,我认为这个结论有助于解释部分跨平台游戏中X1版表现接近甚至在某些情况下小超PS4版的原因—— X1的ESRAM在理想情况下,可以让GPU独享已经被梳理好的全部109.2GB/s的带宽 而PS4那边,如果CPU被设计为占据128bit的APU位宽,那么GPU就只能拥有总带宽的一半——也就是88GB/s,反而低于X1
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 19:03 发表 那如何调度呢?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 19:05 发表 纸面性能就在那里,不再需要其他人的认可——因为NVIDIA和AMD认可了,所以这样设计了
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 19:11 发表 所以你是说,你不知道? “我不知道,总之肯定不是你这样”——这种的吗?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-12-29 19:17 发表 所以说,我的观点是正确的
原帖由 倍舒爽 于 2014-12-30 00:02 发表 http://www.anandtech.com/bench/product/1076?vs=1130 http://www.anandtech.com/bench/product/1076?vs=1039 7850vs660vs750ti 关于带宽,p4的gpu访问极限可达176,cpu能达到20~ 这里是弹性的,也就是说如果 ...