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[业评] 经常有人说3DS上屏解析度800X240,这种说法哪来的?对么?

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原帖由 @supperllx  于 2015-1-6 15:42 发表
渲染分辨率不存在像素形状这种说法啊,你靠着把800的物理像素长度压缩成400的长度,画面内容就一致了?这什么理论?
拿codaw来说,x1可以在1440*1080和1920*1080等分辨率中无缝切换,比例自然是16比9


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原帖由 @aleckbell  于 2015-1-6 15:55 发表
先说没法做到,隔手又自己打脸我也不知道该怎么接
我说的做不到,是因为这其实不是因为3d机制而做到的,相反这是多此一举,如果直接用2d屏幕效果更好,再说游戏主体还是400 240



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原帖由 @aleckbell  于 2015-1-6 16:07 发表
即使3d内容清晰度不变,游戏是2dui和3d图像共同构成的,我完全可以说3ds开3d后观感上清晰度上升了

但3d内容同理

首先你一直没反驳我说“被凸出物体遮挡的画面细节开3d后会增加”(看得出你本来根本不知道),那比如我mh里一个头盔上的纹理,本来被垂下的毛给挡了,开3d后能看见了,其他原本能看见的部分也没少,头盔还是一个单位物体,用来表现他的像素增加了,我是不是能说我觉得更清晰了?
如果你嘴硬说不是,我也说是,反正就是更清晰了
3d内容无法同理啊,因为2d内容,你可以靠渲染成800 240,然后左右隔行抽线(这很蛋疼,不如直接2d),主体内容要是这么弄,那你还怎么设置镜头?不等于没有3d效果了?

何况3ds根本没有主体内容800*240渲染的,这样性能损失太大


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原帖由 aleckbell 于 2015-1-6 16:23 发表
我都说事实的例子你还来帮我讲自己yy的道理,搞得好像我会为了这事骗你似的,我玩论坛才没你这么没下限
我没说你骗人,但这只对2d内容有效,而且得不偿失,更何况要做到这点,前提是这部分内容的实际渲染分辨率是800 240,而不是你说的400 240 3d

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原帖由 aleckbell 于 2015-1-6 16:29 发表

3d我也看到了更多细节,你承认吗?你说的都是本来2d一根毛10个像素开了3d还是10个像素,一直重复一直强调
我说的是开了3d本来看不清2根毛只能看清一根毛,现在看清2根毛了(当然不止是这样),完全不是一回事
cap也可以做成关3d提高渲染分辨率,开3d降低,你看到的结果就相反了
也就是说,其实你看到的字体清晰,和有没有3d功能无关

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更何况,我倒觉得这是cap的一个疏忽,事实上,以我玩3ds的经验,开3d是绝对不会有利于2d字体的清晰度的,一般来说由于3d的不完美而反而降低,当然我没有玩过mh,所以也不知道你说的情况到底如何,但只要mh的ui分辨率还是400 240和2d模式一样,字体就不会因为开3d而更锐利

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原帖由 @aleckbell  于 2015-1-6 16:38 发表
so what?别瞎掰正面回答我的问题,我没在和你讨论字体,字体你已经输了不用再说了
我说的就是字体啊,因为这个比较好验证,否则你一直在说什么同样400 240,开了3d就是感觉更清楚了,这种主观感受让人怎么说,就像有人说蓝光3d比2d清楚,有人说相反,而实际是一样

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其实你想想就明白了,3d模式是不影响2dui的,cap不会吃饱了撑的让你左右眼看到的ui还有不同(除非怕你眼睛太好),你左右眼看到的ui是一样的,怎么会存在所谓增加像素的可能呢?
所以要么是你的主观感受,要么就是cap在你开3d后让ui的分辨率增加了,然后做抽线处理,那我只能理解为cap是在恶搞了,因为明明2d模式下也可以这么做的

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原帖由 @aleckbell  于 2015-1-6 16:44 发表
哦 你现在又说主观感受说不清了?之前我一模一样的话问你你说绝对不可能的,怎么可能说不清?那你意思就是人家主观觉得清晰也是可能的咯?
而且我说的不是主观,我是说客观就能看到多出的毛,不是1和好像是2的区别,就是1和2的区别
客观上是不可能的,比如大家都知道,蓝光2d和3d清晰度是一致的
主观上,你愿意怎么感受不都可以么,你看就在本帖中,就有人说mh关3d后清晰度上升的,你和他相反,可见主观感受是因人而异的

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原帖由 @aleckbell  于 2015-1-6 16:47 发表
或者你就说你有什么3ds游戏吧,我帮你再找一个你自己可以试的梨子出来
我玩过的都没有感受到啊,而且主观感受说真的也不靠谱,同样是mh,这贴里别人就和你意见相反,我也没兴趣说服你,你自己要追求真相的话,倒是可以再看看mh,毕竟主观感受会有扰动

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原帖由 @aleckbell  于 2015-1-6 16:48 发表
既然都可以,那你有什么意见?把你那些屁话编辑了赶紧
主观感受都可以存在,而且正好相反
但是客观结论只有一个,就好比你觉得地球是圆的,别人觉得地球是方的,这都是可以存在的,但最终结论是地球是椭圆的

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原帖由 @aleckbell  于 2015-1-6 16:54 发表
客观结论205楼说了,你那么多废话我都帮你总结好了,总结的对不对?
这已经被证明是不可能的了,因为开不开3d,3ds游戏主体渲染精度还是不变的,你不可能在一个模式下能数毛,另外一个模式下不能

我觉得只要你能客观看自己玩过的3ds游戏,都可以知道这点

实际上从画面精细角度看,2d模式是只好不差的,1是3d有串影,2是部分游戏在2d时候有加抗锯齿等效果,总之是提升了画面素质,而不会是反过来

本帖最后由 ns2014 于 2015-1-6 16:58 通过手机版编辑

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原帖由 @aleckbell  于 2015-1-6 17:01 发表
而且从你之前的言论里,你都说人家智商有问题了,看不出你现在会宽容的觉得人家言论也能存在
而且你的比喻也不对,地球是圆的还是方的是不用争得,说是方的是真的智商有问题,不能套用到你描述的情况或者这帖子的情况上
如果你明白什么是渲染分辨率,还坚持在渲染分辨率不变(400 240)情况下,字体精度会有不同,那确实是智力问题
如果你不明白,或者cap在开3d后换了ui分辨率(但这和3d本身没有必然关系),你不是智力问题

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地球是圆是放不用争,蓝光3d 2d 分辨率都是1080p也不用争,如果有人一定要说蓝光3d能比2d清楚,你说这算什么呢

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原帖由 @aleckbell  于 2015-1-6 17:05 发表
2d能抗锯齿或帧数提高是因为此时3ds只要算一副400x240画面,恰恰证明了我说的情况才是应该存在的(不同的2个400x240会有更多的细节)
对啊,所以从清晰度角度上,同样的主机上,3d只会吃亏,当然换来的就是3d效果,不可能出现既增加精度,又增加3d感,当然厂商恶搞故意弄坏2d模式画质例外...

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