小黑屋
原帖由 @waterfirestart 于 2015-1-26 14:41 发表 老生化系列的镜头设置、游戏过程中游戏角色简洁但尽量真实不拖沓的动作设计、cg和即时演算动画的剧情过场表现形式,甚至游戏进行画面中丝毫没有ui显示、菜单里以心电图代替血槽、游戏过程一气呵成没有关卡分割之类的小细节,淋漓尽致地展示着它为掩饰“游戏”痕迹打造“电影化”表现力所做出的努力。到了生化4反而是放开了这一切,不再拘泥表现形式上对游戏的掩饰,大量细节为游戏性开路。不过话说回来生化4采用的视角却有一种纪录片机位般的代入感,同样非常美妙,游戏过程中有时恍惚间也有种看电影的感觉。
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原帖由 @KoeiSangokushi 于 2015-1-26 14:43 发表 一个游戏像电影并不是不好的形容,但是一个游戏只像电影就是了(这意味着在游戏性方面不满意)——当然,这是蒋介石眼中的末日余生
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2015-1-26 14:49 发表 在不在平均水准之上和喜不喜欢玩,完全没有必然联系 像我就不喜欢玩GTA,再高水准也没兴趣 蒋介石只能说是过于偏激的表达了自己的观点
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 14:52 发表 说了那么多,表一下忠心吧,TLOU,你到底通了几周目? 2周目以后,剧情是每次必看完留下感人泪水,还是直接按掉的? 如果任意一关继续读取进去,你可以欲罢不能的玩上几个小时依然不厌倦吗? 谢谢(或者,一起回隔壁帖子聊也行)。
原帖由 @江南馄饨 于 2015-1-26 15:06 发表 年度最佳游戏只有一家评是吧
原帖由 模拟器高手 于 2015-1-26 16:27 发表 脑残儿的世界你永远不懂
原帖由 模拟器高手 于 2015-1-23 16:44 发表 voodoo玩的就是独占的glide接口,虽然是16bit,但是速度快的惊人,通过色彩抖动技术,实际的画面观感一点都不比24bit差,至于为啥要和24bit比而不是拿32bit说事,生物学小白还是自行去补课吧。 以极品飞车4为例,voodoo3用glide来跑,可以吊打任何PS2上面的赛车游戏。