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原帖由 @aleckbell 于 2015-1-6 17:08 发表 比如,文字本身是25x25,缩到20x20(点阵图A),3d时2个互补的20x20(点阵图B和C)拼成一个文字,就会出现我说的情况,你是真傻还是装傻
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原帖由 @aleckbell 于 2015-1-6 17:13 发表 或者就是一开始就做了ABC3种点阵字体(B和C应该是3ds开发套件自动生成的)
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-6 17:14 发表 你搬再多你自己也不懂的专业名词出来又怎样,,,我说的就是事实,要么你说我骗人,但你已经否认你认为我骗人了
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-6 17:18 发表 哦你听我说mh你就真以为只有mh是这样的了,就像你前面说边缘多10%一样,说明你连3d画面到底会有什么变化都没有仔细观察过,我就是在逗你玩 你随便拿个3ds游戏,找个可以数的清像素的参照物,你举一个开3d后像素没有增加的反例出来(肯定也能数得清的你放心),我就认输,怎么样?
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-6 17:23 发表 19寸变20寸,dpi不变,像素变了?你又举错例子了,你承认吗?还有前面错的地方,你承认吗?
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-6 17:27 发表 大哥搞半天原来你连裸眼3d成像原理都不懂啊,每个长方形像素,只是从正上方看是长方形,开3d后,你每个眼睛看到的都是接近正方形,因为本来就是两个倾斜一定角度的正方形像素拼接的
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-6 17:31 发表 233那我闭上一只眼,开3d,是不是看到每个像素是长方形的?
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-6 17:34 发表 抱歉没看清,重新说 字不会变清晰,但画面变清晰了,因为同样清晰度的字更多了,我一直说的是这个,我也知道你一直说的字不会变清晰
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-6 17:40 发表 说了你别在这里和我扯你去数一下逆转5的柱子就知道,有什么不好理解的?敢不敢去试一试啊? 这里的像素点对应你例子里的文字,文字对应你例子里的画面,结论是文字更清晰,对应你例子里的画面更清晰 也就是说你已经承认你的例子画面会更清晰了对吧?
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-6 17:53 发表 字的像素你也许数不清,一横一划当然数的出来,所以我才帮你找了个你能数的(虽然像素增加是普遍情况) 你怎么视力突然这么差了?之前不是异于常人吗