小黑屋
原帖由 @asd11123 于 2015-2-10 17:26 发表 3ds几个游戏的销量还可以,硬件几千万的销量能保证它出后续机种了。psv比3ds又差的太离谱,直接连生存都显得困难。 nds时期,psp斗不过nds如果说有nu加入,那3ds赢psv几乎靠的传统游戏。psv还是只能在3ds后面,大批的第三方不愿跟进,纷纷放出缩水的主机版应付,看起来仿佛psv就为这种模式而存在一般。这都是psv和第一方自身的问题。
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原帖由 @magtree 于 2015-2-10 17:42 发表 其实我觉得就是应该右键另存为。。。。掌机主机同一个游戏存档互通。在哪里都可以玩。。。当然就是按一个游戏来卖。。现在Sony这种按两个卖。。实在是坑。。
原帖由 江南映月 于 2015-2-10 21:28 发表 posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5 真的没有看出来PSV游戏比主机游戏便宜到哪儿了,有的甚至更高。
原帖由 首斩破沙罗 于 2015-2-10 22:05 发表 看来大家基本都没太看懂楼主的意思啊 不过我虽然明白了,但是楼主也没说对,因为掌机任天堂一家可以吊打其余所有厂商,所以除非任天堂支持PSV,否则PSV不可能赢! 而且厂商们并不在乎谁赢,掌机还是手机,游戏能卖 ...
原帖由 @zero3rd 于 2015-2-10 23:53 发表 我觉得lz的思路起点其实没有问题。 正是因为手游的兴起,所以掌机游戏素质3a化可以说是其唯一能够延长生命的一种方式,必须要给玩家一种掌机出品必属精品的气势,这样玩家才会觉得掌机游戏的定价是值得的,因为掌机拼创意拼小品拼碎片时间拼售价是打不过手游的。 本帖最后由 zero3rd 于 2015210 23:54 通过手机版编辑
原帖由 @Sephal 于 2015-2-11 08:22 发表 想想假如PSV依然如PSP时代坐拥MH、MGS、战神等一干大作,至少在欧美也不至于这么惨。所以我支持LZ观点,NDS的成功反而把索尼引向了误区,追求异质创意小游戏放弃传统作品是错误的选择