小黑屋
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 11:01 发表 这点差距(900p vs 720p)基本上也就跟2008年的GTA4,PS3 630p 360 720p的差距一样了~ 而且命运、暗黑3都已经是成品保证1080p了~暗黑3的X1版流畅度还更高~
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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 11:15 发表 A 52fps drop is the lowest recorded on Microsoft's platform here 这简直微不足道了,要知道就算是COD系列中PS3版相对优化最好的MW2,掉帧情况也是。。。。
原帖由 @掳卡古米 于 2014-8-25 10:36 发表 我觉得吧, 一个实力更强的公司自己SB,做出的产品不如一个小公司的产品, 然后说小公司的产品是外包的,所以没啥了不起, 这是一种什么精神?
原帖由 @小色 于 2014-8-25 10:56 发表 据说crytek现在混得很惨,为什么微软不把人家包了做第一方?美国企业也不要太务实好不好,偶尔给点敬业精神,像sony那样对玩家负点责好吧
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-25 11:23 发表 侄子画质本来就是家用机史上最屌的啊~不需要如果~ 圣莫尼卡在PS3时代没什么表现啊~战神3和升天那画质真的没感觉~还吹了个“视网膜HDR”,简直笑喷
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-25 11:27 发表 GPU的差距大概和SCE的预算一样无法改变吧~ 凯子4和次子都什么画质。。。 白白浪费了PS4的机能~
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-25 11:29 发表 我看不是开发周期的问题,而是预算方面的问题~
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-25 11:37 发表 是的,可惜这个跨平台优势仅在最开始阶段的使命召唤10和古墓丽影9上最明显(1080对720,60对30) 后来的趋势就是越来越小,到了今年下半年,已经处在PS3中后期的典型状态了
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-25 11:41 发表 特效和抗锯齿完全同水准的话,差不多就是1080对900,900对720的程度 不过Phil Spencer比较重视分辨率在宣传上的劣势,所以不断的要求开发商尽量做到和PS4同一分辨率,而在特效精度上缩点水 但是从观感上而言,还是要具体情况具体分析