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[业评] 古墓新作x1独占半年已经够了,喜欢玩的都会买的,知道吗?

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 11:01 发表

这点差距(900p vs 720p)基本上也就跟2008年的GTA4,PS3 630p 360 720p的差距一样了~

而且命运、暗黑3都已经是成品保证1080p了~暗黑3的X1版流畅度还更高~
eugamer已经有最终测试结果了,x1版丢帧频繁些


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 11:15 发表

A 52fps drop is the lowest recorded on Microsoft's platform here

这简直微不足道了,要知道就算是COD系列中PS3版相对优化最好的MW2,掉帧情况也是。。。。
现在说的是ps4和x1



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原帖由 @掳卡古米  于 2014-8-25 10:36 发表
我觉得吧, 一个实力更强的公司自己SB,做出的产品不如一个小公司的产品, 然后说小公司的产品是外包的,所以没啥了不起, 这是一种什么精神?
你说侄子?

另外侄子画面如果是至今主机最好,也是因为900p和30fps加上真正大作开发周期的缘故,战神新作会比它画质好,这应该是大家可以料到的


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原帖由 @小色  于 2014-8-25 10:56 发表
据说crytek现在混得很惨,为什么微软不把人家包了做第一方?美国企业也不要太务实好不好,偶尔给点敬业精神,像sony那样对玩家负点责好吧
看看rare

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-25 11:23 发表
侄子画质本来就是家用机史上最屌的啊~不需要如果~
圣莫尼卡在PS3时代没什么表现啊~战神3和升天那画质真的没感觉~还吹了个“视网膜HDR”,简直笑喷
这种最碉只不过是初期游戏的正常水平,毕竟cry引擎在技术上是优秀的
但也仅此而已,毕竟这个引擎对x1并无特别优待,gpu的差距才是无法改变的

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-25 11:27 发表
GPU的差距大概和SCE的预算一样无法改变吧~

凯子4和次子都什么画质。。。

白白浪费了PS4的机能~
这两个画质都不错啊,单机也都是1080p的

这两个毕竟不是一线,开发周期也有限,看画质自然应该看以后的游戏

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-25 11:29 发表
我看不是开发周期的问题,而是预算方面的问题~
你的意思是,halo3画面不好,也是预算的问题?

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另外预算问题即使存在,却不影响ps4体现对x1的gpu性能优势,因为第三方的跨平台或者独占游戏还是会出的,就像战地这样的游戏,总是ps4的画质更好些

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-25 11:37 发表
是的,可惜这个跨平台优势仅在最开始阶段的使命召唤10和古墓丽影9上最明显(1080对720,60对30)
后来的趋势就是越来越小,到了今年下半年,已经处在PS3中后期的典型状态了
可以看看cod和巫师3的情况,我觉得基本上,还是1080p对900p,或者900p对720p的程度

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-25 11:41 发表
特效和抗锯齿完全同水准的话,差不多就是1080对900,900对720的程度

不过Phil Spencer比较重视分辨率在宣传上的劣势,所以不断的要求开发商尽量做到和PS4同一分辨率,而在特效精度上缩点水

但是从观感上而言,还是要具体情况具体分析
所以你说的缩小是趋势,就看能不能突破这个比例了

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