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[其他] 其实FF15的战斗系统就是FF12的进化版

引用:
原帖由 bastard 于 2014-9-27 11:36 发表


我为啥引用你的话,请看看你说的话是针对谁来说好吧,虽然你没直接引用我的来回复。另外你根本完全没懂我说的,
LZ说FF15是FF12系统的进化版,我认为不是,目前来看甚至不如12,12至少可以切换使用角色,FF15只 ...
我觉得你才完全没有理解我说的

说FF15接近FF12系统 制作人也有说

召唤兽也就单独操控一支,跟单纯指令游戏无义,只不过有时间限制 要早点放大招

FF15一样可以紧急呼叫菜单改变战术 下达指令,所以同时有小兵又有BOSS就看玩家随机应变

FF15著重3D空间 连续生动的动作 队友连携 敌我互动 一连串的华丽攻防应对 这些都是FF12所没有的

系统的钻研程度说不定并不低,

从专利文件
各大媒体访谈 都可以理解制作人的意思

[ 本帖最后由 ebbandflow 于 2014-9-27 11:47 编辑 ]


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原帖由 bastard 于 2014-9-27 12:03 发表


制作人还说系统操作是零式的简化版呢,拿FF15来跟FF12比,我觉得不是抬高FF12,而是给FF15洗地,为啥这次TGS公布系统后,
日本有那么多玩家在2CH甚至各大论坛针对田畑这次的改动,田畑自己也不想想。
另外FF12 ...
零式偏向动作游戏,摇杆配合按键出招,要这么说的话FF12也是零式简化版

为什么很多反弹FF15战斗系统,因为误解就开喷了

用常理推断 总结制作人的话,也知道FF15的战斗系统 夥伴的行动策略是由玩家去设置的 少不了钻研要素

要比难度的话等FF15出了国际版 也有挑战任务再说吧



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引用:
原帖由 bastard 于 2014-9-27 12:19 发表


FF12怎好跟零式比啊? FF12出来那时,零式都不知道在哪里。。。
照你这么说,现在署名的玩家都是理解有问题,都是误解制作人了?怎么不误解之前野村负责的系统,
像FF13三作都不尽人意,也没见有玩家署名希望官 ...
就操作性而言FF12也是零式简化没错啊 这跟出品的时间无关

FF10 FF13鸟山求一本道FF就别拿出来提了

LRFF13还是有优点


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引用:
原帖由 bastard 于 2014-9-27 13:12 发表


FF12怎么会是零式的简化版,说先出来抄袭后出还真是闻所未闻。真要说也是零式参考FF12,不过官方当时说法的是零式从CCFF7改进而来,而不是FF12
FF10叫一本道?如果FF10算一本道,全部FF都是一本道。而且FF10主要 ...
都已经说了 操作性来说FF12比零式还要简单,FF12有设置队友AI的系统,FF15也有类似FF12的系统 强化3D空间感

FF10是路很窄不能转视点的一本道没错啊
FF13是很宽敞的一本道
两作的战斗系统我都不喜欢
这两片导演都是鸟山求,导演才是决定游戏内容的人
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3 ... %E3%82%B8%E3%83%BCX
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3 ... %82%B8%E3%83%BCXIII

其他FF有原野 可以选择先去洞窟,或者先去城镇。。。。。

[ 本帖最后由 ebbandflow 于 2014-9-27 13:35 编辑 ]

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原帖由 bastard 于 2014-9-27 14:20 发表


简单不简单,跟FF12跟零式之间谁抄谁有什么关系。FF10一本道?是你自己还是其他人说的?
现在FF玩家说FF13是一本道是指前面某几章节场景一条直路走到底没任何分支跟探索要素,甚至后期不能回来。
如果按你这么 ...
FF零式是偏动作游戏,操作性比FF12还复杂

FF15则是透过较为简单的操作在3D空间里实现各种华丽的动作,系统有点类似FF12,另外这次FF15是开放世界风格的FF

FF10对我而言也是一本道啊,飞空艇?只是从记录点转换到其他记录点而已,游戏过程就是一直走,也几乎没有分歧,然后跟FF13一样最后来到一个大原野 意思一下

FF12换掉松野泰己的原因谁知道 他是制作人 制作人跟掌握开发经费的额度有比较大的关系,导演跟游戏内容有比较直接的关系

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引用:
原帖由 bastard 于 2014-9-27 16:56 发表


FF12不是动作游戏,只有你认为FF12是参考零式,不是零式参考FF12。。。SE本身也只说零式是在CCFF7的基础上改进而来
现在要说FF15的战斗系统是FF12的进化版,难道现在就觉得FF15系统一定会比FF12更好?FF12出来了 ...
我没有说哪一作参考哪一作,我只不过说FF12跟FF15一样操作性都不像零式那么偏向动作游戏,操作都很简易 但是系统有钻研性

不知道重复过几次了,制作人说了FF15战斗系统类似FF12,设置主角武器,设置队友行动方针,也可以临时叫出菜单下达指令,比FF12更强化的就是空间感,敌我攻防流畅多变的动作,多样化的队友连携

加上开放世界,各方面都要胜过FF12了

制作人跟导演的职责你分不清楚吧,当然制作人也有一定的权限左右游戏的内容,但是真正跟游戏品质有直接关系的是导演,比方说临时想追加什么,导演必须经过制作人核准 提拨经费

[ 本帖最后由 ebbandflow 于 2014-9-27 17:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 bastard 于 2014-9-27 18:03 发表


不扯系统就扯开放世界那些,也真是服了你,你不如直接说就FF12那画面怎么跟FF15那画面比,被秒好几条去了。
PS2什么机能,PS4什么机能,这都拿来说事。游戏还没发售就说一定比FF12好,怎么跟当年部分人看到FF13 ...
系统我都跟你讲过N次了

制作人的说法前面也引用过了

我也引用别人对专利的说明了

那游戏还没发售你怎么就说比FF12差?

关于工作职责
FF10/FF13这种一本道FF凑巧导演都是鸟山求 你觉得呢?

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引用:
原帖由 bastard 于 2014-9-27 19:04 发表


怎么说得系统好像你开发一样,比游戏制作人还清楚,专利只能说明SE是申请了,实际制作中有没有有采用那是另外一回事,
SE还申请了那么多FF游戏商标,包括零式FF一式,二式跟三式等,FF15前身还是PS3的FFV13,请 ...
制作人接受访谈已经说的很清楚了,拿FF12来比的也是他,

FF12可以换人操作,其实同时不也只能操作一人 这件事我说过很多次了 FF15可以下达指令给其他队友的

除了战斗系统可以像FF12一样设置AI以外,还有3D空间观念的强调,队友连携,敌我互动, 现在还确认有开放世界,天候变化 魔法会影响环境 例如周遭起火驱散小怪

目前看起来没一点比不过FF12的

很多人连署 可能是因为误解FF15战斗系统 明年三月就有DEMO

怎不说鸟山求早就被骂到臭头了

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引用:
原帖由 bastard 于 2014-9-27 21:36 发表


呵呵,制作人是例举FF12来说明FF15系统特性,还说FF15是零式简化去呢,到了你口中就变成制作人是拿来比较系统优劣。
解释那么多有什么用,不能操作就是不能操作,我前面就说了指令再多也没用,系统AI的智能不能 ...
我觉得你是词穷了 理解力也不足 紧咬著FF15不能换人这一点不放 复读好几帖了

FF零式比较偏向动作游戏 制作人说的是"操作性"的简化,如果说FF15比较简化 那FF1~12更加简化 理解没?而FF15的操作复杂度已经秒了FF1~12了

eurogamer访谈制作人表示希望FF15会是最棒的FF
My goal is to have people play Final Fantasy 15, and for them to think this is the best Final Fantasy they've ever played.

怎不乾脆说FF12对比FF1~10 一次只能操作一人逊毙了,FF1~10一次可以操作四人行动?

系统方面不知道已经跟你重复多少次了

FF1~10大部分都是一键到底物理攻击清小怪,FF12跟FF15由设置队友AI,把90%重复的行动交由系统来执行

3D化之后镜头当然只能锁定其中一人 不然怎么同时操作四人 FF12就算可以换人 还是一次操作一人,FF15可以叫出菜单应变紧急状况 能不能有点sense呢?

FF12能不能换人 实质作用意义不大,只是比较有新鲜感而已,系统有趣的部份在于怎么配置AI行动策略 这也是FF15强调的

FF15还有无接缝的流畅动作,开放世界 敌我攻防互动 队友连携 魔法影响环境 天候地形影响

理解力高一点就知道完全超越FF12了

[ 本帖最后由 ebbandflow 于 2014-9-28 11:20 编辑 ]

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原帖由 bastard 于 2014-9-28 11:45 发表



整天在说FF15系统多好,请问你玩过了?一个连发售的都没发售的游戏,就拼命地吹,还全面超过FF12呢,
呵呵,谁会拿FF1-10来说事,FF1-FF10是什么系统,ATB回合制,傻子才会拿来比较。
不要说系统AI设置怎么好 ...
因为根据自己的理解加上各种情报的解读,就可以体会出FF15将会是系列的一大革新

FF1-10是过时的

至于你问我AI操作怎么比人工好,这刚好就是FF12ガンビット系统的精髓,你真的玩过FF12?

你说的召唤兽怎么AI操作,很简单啊 系统判定召唤时间到之前放大招就好 反正操作召唤兽跟一般动作游戏无异 还更简化

CCFF7是前传 故事设定已经绑手绑脚 主角只有一人本来就是为FF7粉丝打造的

我想有这么多情报,加上自己玩游戏的经验,还理解不来FF15的系统,是你自己逻辑能力 理解能力偏低吧

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引用:
原帖由 bastard 于 2014-9-28 12:25 发表


你都知道FF1-F10是过时? 这还好意思搬出来说事。
由系统来决定召唤兽的施放时间,玩家还玩什么,不如把FF15制作成一键通关算了,全部由系统来玩家完成。
CCFF7有多少玩家是扎克斯这个角色的粉丝,还没一个CLO ...
懒得跟你复读下去了


话说这次角色养成要素 夥伴也可以换武器,可见可能要培养武器技能

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引用一篇中文访谈提到的内容

世界本身在自由探索的空间方面很足够。
本作跟历代其他《FF》相比,在自由探索的部分绝不会逊色。

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实机妹子图

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今天的生放送 战斗系统介绍
http://www.youtube.com/watch?v=Md7GhVH3vUg

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访谈内容

连按防御不是无敌的,会消耗MP,有时候还会需要有精确防御才能避开的攻击

押著按键就会有基本的连续攻击,搭配摇杆会因为不同时机,跟队友联携而产生变化

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