魔王撒旦
大三八死忠
原帖由 江户川柯南 于 2007-3-27 22:28 发表 xo界面假死和网络有关,由于xo的系统界面随时都是连带网络的,包括显示短信和好友,还有即时的广告等等,如果你的网络连接不好,就有可能导致网络不响应而假死,这个在pc上也很常见 xo不连接网络的时候, ...
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原帖由 ffcactus 于 2007-3-27 23:08 发表 有2个疑问: A.------PS3显存还可以被系统软件占用?不是说分离的吗? 如果可以占用,那又与XO的有什么区别呢,莫非是容量和XO一样,可是平均速度比XO的快? B.------"2. 为游戏开发人员提供尽可能多的内存空间,让他 ...
原帖由 feng_ye 于 2007-3-27 23:17 发表 至于V256/M256还是512统一架构,不对游戏开发难度产生质的影响
原帖由 ffcactus 于 2007-3-28 00:01 发表 从您的话中,我实在也看不出怎么个"灵活得多"来. 没准那天起PS3还可以用上虚拟内存呢...
原帖由 ffcactus 于 2007-3-28 00:14 发表 原来您连程序员都不是啊,晕死.
原帖由 ffcactus 于 2007-3-28 00:19 发表 可不,主要是您说 "这只不过是NVIDIA和ATI的工程师给我说的而已" 才让我有那感觉啊
原帖由 ffcactus 于 2007-3-28 00:22 发表 过段时间就有PS3->XO的例子了,到时候再看看是什么情形:D
原帖由 mouseguard 于 2007-3-28 00:27 发表 要搞清楚一个本质问题, 不是越红越好滴, 四红只是线没接上而已, 现在二红才真是无药可救!
原帖由 mouseguard 于 2007-3-28 00:29 发表 刚看到的图, 过段时间要推出的游戏, 可能是拍摄者的水 ...
原帖由 江户川柯南 于 2007-3-28 00:35 发表 贴图的那个是什么东西? 3d mark 2005吧
原帖由 江户川柯南 于 2007-3-28 00:49 发表 您还真别说,hd的视频都下过了,那效果真不是一点的差。给人感觉是想做得非常宏大壮丽,可惜做不到,就连骑飞龙都跟骑只河马差不多。 :D 期待sega宣布铁甲飞龙再次登陆xo
原帖由 江户川柯南 于 2007-3-28 00:55 发表 很早的图了,一早就在gamespot上有这张了 人物和建筑的建模很简单,龙还不错(毕竟是主角),光影效果算过得去,不过贴图质量非常糟糕。无论是人身上的盔甲,还是地面,还是墙壁,都非常last-gen