» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

讓國外玩家為之譁然的Splinter Cell 4 PS3 V.S XBOX360對比圖出爐

游戏画面不差这句话谁说的……明明是DX7水平……

UBI移植的水准都呛……能把同一水平机能的两个主机,做成相差两个时代的画面,也算难得了……


TOP

引用:
原帖由 火彩 于 2007-4-6 20:00 发表
我说,后两张的PS3不要说阴影,连反射都没了吧,UBI这么没技术?
从特效来看,

首先:渲染方式改变了,人物场景贴图和渲染完全是两码事,XO360如果是DX9的话,那么PS3版本也就DX7的渲染模式了,当然,由于PS3采用的是OPenGL,所以不能这么说……
其次:无HDR,几乎无任何光源映射,连BLOOM都没有做,更无其他光源特效……

只能说,UBI是猪头,这个的确是厂商的态度问题了……



TOP

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-4-6 20:08 发表

DX7那是PS2的效果,这效果至少也要DX8的.
你觉得这个水平和PS2有多大的区别?只不过由于显存大,在高分辨率可以更好地运用AF或者AA,以及在贴图方面略为精细点……做过无数DX8游戏的测试,还真看不出来,PS3这个游戏哪里像DX8了……要看DX8,简单了,3DMARK01最后的场景就是DX8,自己比较一下特效就知道,这属于什么级别的画面了……


TOP

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-4-6 20:14 发表

自己看SAM的皮肤效果,SHADER还是用到了的,除非你告诉我DX7就有SHADER了.
嗯,看到了,注意特效,反而忘记观察皮肤了,SAM人物上用了SHADER~~搞笑的是仿佛要节约似的,被劫持的人物倒一塌糊涂,连贴图都贴成这个鸟样,实在不能用移植水平差来形容了~~~除了说是故意的,真想不到其他理由……

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博