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Let's finish the egg pain once&for all

360上有不少,NDS也有,PS3没得~~抵抗还是第一方的~~

第三方势力普遍减弱,现在是大者恒弱,小者去死的态势了……回想过去PS和PS2的光荣岁月,结果都是泡影,非玩家和LU玩家的确被PS系催化了~~虽然没有PS系,这个潮流迟早也回到来的!

GameArts、Warp……等等等等死去的~~说实在的,有趣的有创意的游戏不少,但是有个性的游戏真是少了,特别是日系游戏,所以我把希望寄托在360上了~~


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引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-6 22:17 发表
如果没有什么例子,那么说明wii在传统游戏上确实势弱,争议也就结束了
看看NDS上有几个百万大作是传统游戏,看看有多少游戏是第三方的~~

虽然不说第三方找不到钱,但是第一方的强势是不容置疑的,特别在任天堂主机上!从N64开始,任天堂的主机就是第一方太强势了~~当然当时也有任天堂一家独立支撑的感觉,现在Wii销量好,第三方加入也多,如果能把自身的软件品质优势建立发挥出来,再结合Wii的按摩棒,搞出创意之作,或许所谓的坟墓说也就不存在了!

老任把按摩棒玩得很Happy,几个游戏的销量也不错,第三方跟进却画虎不成反类犬,和NDS一样,没有抓住这一代任氏主机的那个G点……如果把XO和PS3的游戏直接移植过去,比如BZ这种游戏,只能让人骂成垃圾,机能的先天不足,造成了厂商向任天堂移植PS3和XO上的游戏的困难;那么原创游戏呢?且不说现在主机前途未明,能不能在Wii多卖点钱都难说,从软硬比以及第三方在主机上的成绩来看,至少从欧美游戏公司来看,XO是现在最好的选择……那么就做游戏吧,不管了,既然按摩棒是卖点,那就做按摩棒的游戏,但是问题来了,卖得不好怎么办?难道又给PS3或者XO移植过去?但是除了PS3那个倒霉的摇来摇去的系统,如何让另外的主机发挥出按摩棒的快感?不做按摩棒吧?那这个游戏其实也就失去了意义!PSP和NDS掌机的开发成本算低的,也难得见一个游戏几个版本的~~更别说家用机,让游戏开发两个完全不同的版本,这不第三方都在叫穷得慌么?

完全不同的主机理念,的确是给现在的第三方出了一个难题~~老任在游戏面的创新还真很难让人跟得上……

在NDS上,NAMCO和SEGA是几个稍微跟得上的游戏厂商,其他除了用触摸屏和触摸笔点开始、选择几个键,还在延续着过去的思维~~这种问题不可避免地会出现在Wii上~~要不Wii就真牛B一把,卖个几千万台,这样说不定大家总能玩到第三方的原创题材,哪怕多么不符合Wii本身的理念……

这个意思就是说,所谓的创新和传统其实可以在Wii上并存……只不过有前提而已~~

[ 本帖最后由 阿卡 于 2007-5-6 22:37 编辑 ]



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引用:
原帖由 yessex 于 2007-5-6 22:44 发表
DS没几个是传统游戏说明消费者并无意购买所谓的"传统游戏",他们在其他"非传统"游戏上得到了比传统游戏多的乐趣.传统是什么?消费者选择自己喜欢的,大家喜欢的才是有生命力的,没有因为他是"传统"的,就可以离开消费 ...
这种所谓的传统和非传统,其实说白了就是操作方式带来的变化,甚至引申了新的游戏方式,其实是好事情,我就喜欢NDS上很多的游戏~~

只不过对于第三方来说,现在所谓的非传统,难道就是全部开发类似脑白金这样的游戏?这就叫丰富了游戏类型?错,这不是任天堂的错,我说了,只是第三方还找不到任天堂这几个主机的G点,怎么能让玩家和自己都有快感~~所以他们都只能看着那些卖几百万的软件流口水,然后再抄袭模仿,但事实怎样呢?难道就大卖了?难道就出现了你所说的第三方全体被洗脑成功,然后全部创新了?

不是每个公司都是任天堂,可惜任天堂不是一个纯粹的软件公司……只能这么想了~~


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