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HALO系列什么时候变成玩画面向的了??HALO3缩水?

说实话,我比较支持楼主的意见,虽然不是完全绝对,但是楼主一些理论是没有错的

至于说那种游戏类型不一样就不能比画面的,就显得业余了点,用的贴图、纹理,用的多边形数量,用的光源特效,难道是两个平行世界的?还不是现成的东西!

如果非要把楼主的意思来再解释得清楚点,那就打个比方,把XO的机能比作水量为100毫升(如果按照楼主的意思,HALO3引擎水平等同于虚幻3),那么GOW就是用一个杯子装了100毫升,而HALO3用了10个杯子,每个杯子装了10毫升,这样GOW看上去就又粗又壮,而HALO3虽然细了点,短了点,但是数量够多……总的量依然是不变的……这么说不知道合适不?

我个人是比较支持楼主这个意见,做一个大场景,高自由度以及同屏人数多的游戏,以同样的机能做一个场景小,同屏人数相对较少的游戏,自然是后者在视觉效果上要突出很多,至少在细节上,前者已经输了!不过HALO3是不是想楼主说的这种游戏,那就要等待时间来证明了!


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